TRAITS
Marche sur la glaceLe dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le
TRAITS (suite)
réussir tout de même.
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée.
SaignéeCorps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de froid.
Souffle glacial (recharge 5–6)JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 54 (12d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
ACTIONS LÉGENDAIRES
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
ACTIONS LÉGENDAIRES (suite)
Assaut incisifLe dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Décharge de gelJS Constitution : DD 14, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Présence terrifianteLe dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.