Géant des tempêtes [1/2]Géant · FP 13
Géant des tempêtes [1/2]Géant de taille TG, Chaotique Bon
FOR+929
DEX+214
CON+520
INT+316
SAG+520
CHA+418
CA16
PV230
FP13
MOU15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)

TRAITS

AmphibieLe géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS

Attaques multiplesLe géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Géant des tempêtes [2/2]Géant · FP 13
Géant des tempêtes [2/2]Géant de taille TG, Chaotique Bon

ACTIONS (suite)

Épée des oragesCorps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

FoudroiementÀ distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Tempête foudroyante (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Géant des tempêtes [1/2]Géant de taille TG, Chaotique Bon
FP13
16Classe d’armure
230Points de vie
15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR29+9
DEX14+2
CON20+5
INT16+3
SAG20+5
CHA18+4

Initiative. +7

Sens. Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20

Résistances. froid

Immunités. foudre, tonnerre

Langues. commun, gigant

Traits

Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Géant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Géant des tempêtes [2/2]Géant de taille TG, Chaotique Bon
FP13
16Classe d’armure
230Points de vie
15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR29+9
DEX14+2
CON20+5
INT16+3
SAG20+5
CHA18+4

Actions (suite)

Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, lumière 1/jour : contrôle du climat

Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Géant
Carte de monstre
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Géant des tempêtes — carte de monstre à imprimer

Géant de taille TG, Chaotique Bon

  • FP 13
  • Géant
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
230
Initiative
+7
Vitesse
15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)
Sens
Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20
Résistances
froid
Immunités
foudre, tonnerre
Langues
commun, gigant
Facteur de puissance
13 (10 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Arcanes, Athlétisme, Histoire, Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
29 +9 14 +2 20 +5 16 +3 20 +5 18 +4

Traits

Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, lumière 1/jour : contrôle du climat

Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi