Géant des tempêtes [1/2]Géant · FP 13
Géant des tempêtes [1/2]Géant de taille TG, Chaotique Bon
FOR29+9DEX14+2CON20+5INT16+3SAG20+5CHA18+4
CA16PV230FP13MOU15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)
TRAITS
Amphibie

Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS
Attaques multiples

Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Géant des tempêtes [2/2]Géant · FP 13
Géant des tempêtes [2/2]Géant de taille TG, Chaotique Bon
ACTIONS (suite)
Épée des orages

Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement

À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Tempête foudroyante (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Géant des tempêtes [1/2]
Géant de taille TG, Chaotique Bon
13
16Classe d’armure
230Points de vie
15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR29+9
DEX14+2
CON20+5
INT16+3
SAG20+5
CHA18+4

Initiative. +7

Sens. Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20

Résistances. froid

Immunités. foudre, tonnerre

Langues. commun, gigant

Traits

Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Géant
Carte de monstre
Géant des tempêtes [2/2]
Géant de taille TG, Chaotique Bon
13
16Classe d’armure
230Points de vie
15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR29+9
DEX14+2
CON20+5
INT16+3
SAG20+5
CHA18+4

Actions (suite)

Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, lumière 1/jour : contrôle du climat

Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Géant
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Géant des tempêtes — carte de monstre à imprimer

Géant de taille TG, Chaotique Bon

  • FP 13
  • Géant
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
230
Initiative
+7
Vitesse
15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)
Sens
Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20
Résistances
froid
Immunités
foudre, tonnerre
Langues
commun, gigant
Facteur de puissance
13 (10 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Arcanes, Athlétisme, Histoire, Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
29 +9 14 +2 20 +5 16 +3 20 +5 18 +4

Traits

Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, lumière 1/jour : contrôle du climat

Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi