TRAITS
Résistance à la magieLe diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diaboliqueSi le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
ACTIONS
Attaques multiplesLe diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glaceCorps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
QueueCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6)Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).