Dragon d’airain adulte [1/3]Dragon · FP 13
Dragon d’airain adulte [1/3]Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
FOR23+6DEX10+0CON21+5INT14+2SAG13+1CHA17+3
CA18PV172FP13MOU12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
TRAITS

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A)

Dragon d’airain adulte [2/3]Dragon · FP 13
Dragon d’airain adulte [2/3]Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
ACTIONS (suite)
Attaques multiples (suite)

Incantation pour lancer rayon ardent ou (B) Souffle soporifique.

Saignée

Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de feu.

Souffle de feu (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 45 (10d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique

JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Dragon d’airain adulte [3/3]Dragon · FP 13
Dragon d’airain adulte [3/3]Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif

Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Lumière aveuglante

Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent.

Sables brûlants

JS Dextérité : DD 16, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 27 (6d8) dégâts de feu, et la Vitesse de la cible est réduite de moitié jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon d’airain adulte [1/5]
Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
13
18Classe d’armure
172Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA17+3

Initiative. +10

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21

Immunités. feu

Langues. commun, draconique

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de

Dragon
Carte de monstre
Dragon d’airain adulte [2/5]
Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
13
18Classe d’armure
172Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA17+3

Actions (suite)

Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon ardent ou (B) Souffle soporifique.

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon ardent 1/jour chacun : contrôle du climat,

Dragon
Carte de monstre
Dragon d’airain adulte [3/5]
Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
13
18Classe d’armure
172Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA17+3

Actions (suite)

détection des pensées

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 45 (10d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique. JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Dragon
Carte de monstre
Dragon d’airain adulte [4/5]
Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
13
18Classe d’armure
172Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA17+3

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Lumière aveuglante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent.

Sables brûlants. JS Dextérité : DD 16, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 27 (6d8) dégâts de feu, et la Vitesse de la cible est réduite de moitié jusqu’à la fin de son tour

Dragon
Carte de monstre
Dragon d’airain adulte [5/5]
Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon
13
18Classe d’armure
172Points de vie
12 m, fouissement 9 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX10+0
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA17+3

Actions légendaires (suite)

suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 chevalets plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les tous.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 5 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon d’airain adulte — carte de monstre à imprimer

Dragon (Métallique) de taille TG, Chaotique Bon

  • FP 13
  • Dragon
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
172
Initiative
+10
Vitesse
12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21
Immunités
feu
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
13 (10 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Histoire, Persuasion, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 10 +0 21 +5 14 +2 13 +1 17 +3

Traits

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon ardent ou (B) Souffle soporifique.

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon ardent 1/jour chacun : contrôle du climat, détection des pensées

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 45 (10d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique. JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 10 minutes. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Lumière aveuglante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent.

Sables brûlants. JS Dextérité : DD 16, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 27 (6d8) dégâts de feu, et la Vitesse de la cible est réduite de moitié jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi