TRAITS
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
ACTIONS
Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement.
SaignéeCorps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.
ACTIONS (suite)
Souffle de foudre (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 60 (11d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.
ACTIONS LÉGENDAIRES
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Balayage caudalLe dragon effectue une attaque de Saignée.
Envol furtifLe dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Fracas tonitruantLe dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.