Golem de fer [1/2]Créature artificielle · FP 16
Golem de fer [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FOR24+7DEX9-1CON20+5INT3-4SAG11+0CHA1-5
CA20PV252FP16MOU9 m
TRAITS
Absorption du feu

Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable

Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Golem de fer [2/2]Créature artificielle · FP 16
Golem de fer [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
TRAITS (suite)
Résistance à la magie

Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS
Attaques multiples

Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale

Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé

À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6)

JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Golem de fer [1/2]
Artificiel de taille G, non aligné
16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Initiative. +9

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Immunités. feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

Traits

Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Créature artificielle
Carte de monstre
Golem de fer [2/2]
Artificiel de taille G, non aligné
16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Créature artificielle
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Golem de fer — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille G, non aligné

  • FP 16
  • Créature artificielle
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
20
Points de vie
252
Initiative
+9
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Immunités
feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues
comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Facteur de puissance
16 (15 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
24 +7 9 -1 20 +5 3 -4 11 +0 1 -5

Traits

Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi