Golem de fer [1/2]Créature artificielle · FP 16
Golem de fer [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FOR+724
DEX-19
CON+520
INT-43
SAG+011
CHA-51
CA20
PV252
FP16
MOU9 m

TRAITS

Absorption du feuChaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuableLe golem ne peut pas être métamorphosé.

Golem de fer [2/2]Créature artificielle · FP 16
Golem de fer [2/2]Artificiel de taille G, non aligné

TRAITS (suite)

Résistance à la magieLe golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS

Attaques multiplesLe golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachialeCorps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflamméÀ distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6)JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Golem de fer [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Initiative. +9

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Immunités. feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

Traits

Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de fer [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Golem de fer — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille G, non aligné

  • FP 16
  • Créature artificielle
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
20
Points de vie
252
Initiative
+9
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Immunités
feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues
comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Facteur de puissance
16 (15 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
24 +7 9 -1 20 +5 3 -4 11 +0 1 -5

Traits

Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi