Golem de fer [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FOR+724
DEX-19
CON+520
INT-43
SAG+011
CHA-51
CA20
PV252
FP16
MOU9 m
TRAITS
Absorption du feuChaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuableLe golem ne peut pas être métamorphosé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de fer [2/2]Créature artificielle · FP 16
Golem de fer [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
TRAITS (suite)
Résistance à la magieLe golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
ACTIONS
Attaques multiplesLe golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachialeCorps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflamméÀ distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6)JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de fer [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5
Initiative. +9
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Traits
Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de fer [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
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Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Golem de fer [1/2]Créature artificielle · FP 16
Golem de fer [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FOR+724
DEX-19
CON+520
INT-43
SAG+011
CHA-51
CA20
PV252
FP16
MOU9 m
TRAITS
Absorption du feuChaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuableLe golem ne peut pas être métamorphosé.
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Golem de fer [2/2]Créature artificielle · FP 16
Golem de fer [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
TRAITS (suite)
Résistance à la magieLe golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
ACTIONS
Attaques multiplesLe golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachialeCorps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflamméÀ distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6)JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de fer [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5
Initiative. +9
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Traits
Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Golem de fer [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP16
20Classe d’armure
252Points de vie
9 mVitesse
FOR24+7
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
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comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Facteur de puissance
16 (15 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
24+7
9-1
20+5
3-4
11+0
1-5
Traits
Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.