Le planétar a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Si le planétar meurt hors du Mont Céleste, son corps disparaît et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part sur le Mont Céleste.
Le planétar reconnaît un mensonge quand il en entend un.
Le planétar effectue trois attaques d’Épée radiante ou recourt deux fois à Éruption bénie.
Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
JS Dextérité : DD 20, chaque ennemi dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le planétar voit dans un rayon de 36 m. Échec : 24 (7d6) dégâts radiants. Réussite : demi-dégâts.
Le planétar lance délivrance des malédictions, invisibilité, restauration partielle ou soins, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Initiative. +10
Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 21
Résistances. radiants
Immunités. Charmé, Effrayé, Épuisement
Langues. toutes ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le planétar a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration exaltée. Si le planétar meurt hors du Mont Céleste, son corps disparaît et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part sur le Mont Céleste.
Traits (suite)
Vigilance divine. Le planétar reconnaît un mensonge quand il en entend un.
Actions
Attaques multiples. Le planétar effectue trois attaques d’Épée radiante ou recourt deux fois à Éruption bénie.
Épée radiante. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
Éruption bénie. JS Dextérité : DD 20, chaque ennemi dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le planétar voit dans un rayon de 36 m. Échec : 24 (7d6) dégâts radiants. Réussite : demi-dégâts.
Incantation. Le planétar lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique
Actions (suite)
d’incantation (DD de sauvegarde 20) : À volonté : détection du mal et du bien 1/jour chacun : communion, contrôle du climat, dissipation du mal et du bien, rappel à la vie
Actions bonus
Soutien divin (2/jour). Le planétar lance délivrance des malédictions, invisibilité, restauration partielle ou soins, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Planétar — carte de monstre à imprimer
Céleste (Ange) de taille G, Loyal Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 19
- Points de vie
- 262
- Initiative
- +10
- Vitesse
- 12 m, vol 36 m (vol stationnaire)
- Sens
- Vision lucide 36 m ; Perception passive 21
- Résistances
- radiants
- Immunités
- Charmé, Effrayé, Épuisement
- Langues
- toutes ; télépathie 36 m
- Facteur de puissance
- 16 (15 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +5
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force, Constitution, Sagesse, Charisme
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 +7 | 20 +5 | 24 +7 | 19 +4 | 22 +6 | 25 +7 |
Traits
Résistance à la magie. Le planétar a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration exaltée. Si le planétar meurt hors du Mont Céleste, son corps disparaît et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part sur le Mont Céleste.
Vigilance divine. Le planétar reconnaît un mensonge quand il en entend un.
Actions
Attaques multiples. Le planétar effectue trois attaques d’Épée radiante ou recourt deux fois à Éruption bénie.
Épée radiante. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
Éruption bénie. JS Dextérité : DD 20, chaque ennemi dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le planétar voit dans un rayon de 36 m. Échec : 24 (7d6) dégâts radiants. Réussite : demi-dégâts.
Incantation. Le planétar lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20) : À volonté : détection du mal et du bien 1/jour chacun : communion, contrôle du climat, dissipation du mal et du bien, rappel à la vie
Actions bonus
Soutien divin (2/jour). Le planétar lance délivrance des malédictions, invisibilité, restauration partielle ou soins, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.