Diable gelé [1/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FOR+521
DEX+214
CON+418
INT+418
SAG+215
CHA+418
CA18
PV228
FP14
MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magieLe diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diaboliqueSi le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
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Diable gelé [2/2]Fiélon · FP 14
Diable gelé [2/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
ACTIONS
Attaques multiplesLe diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glaceCorps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
QueueCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6)Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
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Diable gelé [1/3]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FP14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4
Initiative. +7
Sens. Vision aveugle 36 m ; Perception passive 17
Immunités. feu, froid, poison ; Empoisonné
Langues. infernal ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
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Fiélon
Carte de monstre
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Diable gelé [2/3]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FP14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glace. Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
Queue. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6). Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa
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Fiélon
Carte de monstre
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Diable gelé [3/3]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FP14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4
Actions (suite)
caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
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Fiélon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Diable gelé [1/2]Fiélon · FP 14
Diable gelé [1/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FOR+521
DEX+214
CON+418
INT+418
SAG+215
CHA+418
CA18
PV228
FP14
MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magieLe diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diaboliqueSi le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
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Diable gelé [2/2]Fiélon · FP 14
Diable gelé [2/2]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
ACTIONS
Attaques multiplesLe diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glaceCorps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
QueueCorps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6)Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
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Diable gelé [1/3]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FP14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4
Initiative. +7
Sens. Vision aveugle 36 m ; Perception passive 17
Immunités. feu, froid, poison ; Empoisonné
Langues. infernal ; télépathie 36 m
Traits
Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Diable gelé [2/3]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FP14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glace. Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
Queue. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6). Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Diable gelé [3/3]Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FP14
18Classe d’armure
228Points de vie
12 mVitesse
FOR21+5
DEX14+2
CON18+4
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4
Actions (suite)
caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Diable gelé — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
FP 14
Fiélon
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
18
Points de vie
228
Initiative
+7
Vitesse
12 m
Sens
Vision aveugle 36 m ; Perception passive 17
Immunités
feu, froid, poison ; Empoisonné
Langues
infernal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
14 (11 500 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Perspicacité, Perception, Persuasion
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
21+5
14+2
18+4
18+4
15+2
18+4
Traits
Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques de Lance de glace. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Lance de glace. Corps à corps ou à distance : +10, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. Jusqu’à la fin de son tour suivant, la cible ne peut entreprendre ni action Bonus ni Réaction, sa Vitesse est réduite de 3 m et elle peut se déplacer ou entreprendre son action à son tour, mais pas les deux. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main du diable.
Queue. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de froid.
Mur de glace (recharge 6). Le diable lance mur de glace (au 8e niveau) sans composantes de sort, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).