Dragon noir adulte [1/2]Dragon · FP 14
Dragon noir adulte [1/2]Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
FOR23+6DEX14+2CON21+5INT14+2SAG13+1CHA19+4
CA19PV195FP14MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
Amphibie

Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 3e niveau).

Dragon noir adulte [2/2]Dragon · FP 14
Dragon noir adulte [2/2]Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
ACTIONS (suite)
Saignée

Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Souffle d’acide (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 54 (12d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif

Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes

JS Dextérité : DD 17, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante

Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon noir adulte [1/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
14
19Classe d’armure
195Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA19+4

Initiative. +12

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21

Immunités. acide

Langues. commun, draconique

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Dragon
Carte de monstre
Dragon noir adulte [2/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
14
19Classe d’armure
195Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA19+4

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) : À volonté : détection de la magie, flèche acide (au 3e niveau), terreur 1/jour chacun : communication avec les morts, sphère de vitriol

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque

Dragon
Carte de monstre
Dragon noir adulte [3/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
14
19Classe d’armure
195Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA19+4

Actions (suite)

créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 54 (12d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 17, une créature que le

Dragon
Carte de monstre
Dragon noir adulte [4/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais
14
19Classe d’armure
195Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX14+2
CON21+5
INT14+2
SAG13+1
CHA19+4

Actions légendaires (suite)

dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon noir adulte — carte de monstre à imprimer

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

  • FP 14
  • Dragon
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
195
Initiative
+12
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21
Immunités
acide
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
14 (11 500 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 14 +2 21 +5 14 +2 13 +1 19 +4

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) : À volonté : détection de la magie, flèche acide (au 3e niveau), terreur 1/jour chacun : communication avec les morts, sphère de vitriol

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 54 (12d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 17, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi