Momie auguste [1/4]Mort-vivant · FP 15
Momie auguste [1/4]Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
FOR18+4DEX10+0CON17+3INT11+0SAG19+4CHA16+3
CA17PV187FP15MOU9 m
TRAITS
Résistance à la magie

La momie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si la momie rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Momie auguste [2/4]Mort-vivant · FP 15
Momie auguste [2/4]Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
TRAITS (suite)
Restauration funeste

Si elle est détruite, la momie reçoit un nouveau corps en 24 heures si son cœur est intact, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la momie. Le cœur est un objet de taille TP avec le profil suivant : CA 17, 10 pv, Immunité contre tous les dégâts sauf le feu.

ACTIONS
Attaques multiples

La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative, et recourt à Regard effroyable.

Poing putréfié

Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Ainsi maudite, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos long, tandis que son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Une créature que cette attaque fait tomber à 0 point de vie meurt, réduite en poussière.

Momie auguste [3/4]Mort-vivant · FP 15
Momie auguste [3/4]Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
ACTIONS (suite)
Conduit d’énergie négative

À distance : +9, portée 18 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques.

Regard effroyable

JS Sagesse : DD 17, une créature que le momie voit dans un rayon de 18 m. Échec : 25 (6d6 + 4) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.

RÉACTIONS
Tourbillon de sable

Déclencheur : la momie est touchée par un jet d’attaque. Conséquences : la momie ajoute 2 à sa CA contre l’attaque, ce qui peut faire rater celle-ci, et se téléporte d’un maximum de 18 m dans un espace inoccupé qu’elle voit. Chaque créature de son choix parmi celles qu’elle voit dans un rayon de 1,50 m de son espace de destination subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.

Momie auguste [4/4]Mort-vivant · FP 15
Momie auguste [4/4]Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la momie peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La momie récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Frappe nécrotique

La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative.

Injonction effroyable

La momie lance injonction (au 2e niveau), avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Regard de biais

La momie recourt à Regard effroyable. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Momie auguste [1/5]
Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
15
17Classe d’armure
187Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG19+4
CHA16+3

Initiative. +10

Sens. Vision lucide 18 m ; Perception passive 19

Immunités. nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé

Vulnérabilités. feu

Langues. commun et trois autres langues

Traits

Résistance à la magie. La momie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si la momie rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Mort-vivant
Carte de monstre
Momie auguste [2/5]
Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
15
17Classe d’armure
187Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG19+4
CHA16+3

Traits (suite)

Restauration funeste. Si elle est détruite, la momie reçoit un nouveau corps en 24 heures si son cœur est intact, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la momie. Le cœur est un objet de taille TP avec le profil suivant : CA 17, 10 pv, Immunité contre tous les dégâts sauf le feu.

Actions

Attaques multiples. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative, et recourt à Regard effroyable.

Poing putréfié. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Ainsi maudite, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et ne

Mort-vivant
Carte de monstre
Momie auguste [3/5]
Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
15
17Classe d’armure
187Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG19+4
CHA16+3

Actions (suite)

reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos long, tandis que son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Une créature que cette attaque fait tomber à 0 point de vie meurt, réduite en poussière.

Conduit d’énergie négative. À distance : +9, portée 18 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques.

Incantation. La momie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) : À volonté : dissipation de la magie, thaumaturgie 1/jour chacun : animation des morts, contamination, fléau d’insectes (au 7e niveau)

Regard effroyable. JS Sagesse : DD 17, une créature que le momie voit dans un rayon de 18 m. Échec : 25 (6d6 + 4) dégâts

Mort-vivant
Carte de monstre
Momie auguste [4/5]
Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
15
17Classe d’armure
187Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG19+4
CHA16+3

Actions (suite)

psychiques, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.

Réactions

Tourbillon de sable. Déclencheur : la momie est touchée par un jet d’attaque. Conséquences : la momie ajoute 2 à sa CA contre l’attaque, ce qui peut faire rater celle-ci, et se téléporte d’un maximum de 18 m dans un espace inoccupé qu’elle voit. Chaque créature de son choix parmi celles qu’elle voit dans un rayon de 1,50 m de son espace de destination subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la momie peut dépenser une

Mort-vivant
Carte de monstre
Momie auguste [5/5]
Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
15
17Classe d’armure
187Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG19+4
CHA16+3

Actions légendaires (suite)

utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La momie récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Frappe nécrotique. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative.

Injonction effroyable. La momie lance injonction (au 2e niveau), avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Regard de biais. La momie recourt à Regard effroyable. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Mort-vivant
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 chevalets plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les tous.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 5 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Momie auguste — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais

  • FP 15
  • Mort-vivant
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
187
Initiative
+10
Vitesse
9 m
Sens
Vision lucide 18 m ; Perception passive 19
Immunités
nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé
Vulnérabilités
feu
Langues
commun et trois autres langues
Facteur de puissance
15 (13 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Intelligence, Sagesse
Compétences maîtrisées
Histoire, Perception, Religion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 10 +0 17 +3 11 +0 19 +4 16 +3

Traits

Résistance à la magie. La momie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si la momie rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Restauration funeste. Si elle est détruite, la momie reçoit un nouveau corps en 24 heures si son cœur est intact, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la momie. Le cœur est un objet de taille TP avec le profil suivant : CA 17, 10 pv, Immunité contre tous les dégâts sauf le feu.

Actions

Attaques multiples. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative, et recourt à Regard effroyable.

Poing putréfié. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Ainsi maudite, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos long, tandis que son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Une créature que cette attaque fait tomber à 0 point de vie meurt, réduite en poussière.

Conduit d’énergie négative. À distance : +9, portée 18 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques.

Incantation. La momie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) : À volonté : dissipation de la magie, thaumaturgie 1/jour chacun : animation des morts, contamination, fléau d’insectes (au 7e niveau)

Regard effroyable. JS Sagesse : DD 17, une créature que le momie voit dans un rayon de 18 m. Échec : 25 (6d6 + 4) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.

Réactions

Tourbillon de sable. Déclencheur : la momie est touchée par un jet d’attaque. Conséquences : la momie ajoute 2 à sa CA contre l’attaque, ce qui peut faire rater celle-ci, et se téléporte d’un maximum de 18 m dans un espace inoccupé qu’elle voit. Chaque créature de son choix parmi celles qu’elle voit dans un rayon de 1,50 m de son espace de destination subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la momie peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La momie récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Frappe nécrotique. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative.

Injonction effroyable. La momie lance injonction (au 2e niveau), avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Regard de biais. La momie recourt à Regard effroyable. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi