Dragon vert adulte [1/2]Dragon · FP 15
Dragon vert adulte [1/2]Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
FOR23+6DEX12+1CON21+5INT18+4SAG15+2CHA18+4
CA19PV207FP15MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
Amphibie

Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Dragon vert adulte [2/2]Dragon · FP 15
Dragon vert adulte [2/2]Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
ACTIONS (suite)
Saignée

Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Souffle empoisonné (recharge 5–6)

JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif

Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Invasion mentale

Le dragon recourt à Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Miasmes nocifs

JS Constitution : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible subit un malus de −2 à la CA jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon vert adulte [1/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
15
19Classe d’armure
207Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX12+1
CON21+5
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4

Initiative. +11

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Immunités. poison ; Empoisonné

Langues. commun, draconique

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Dragon
Carte de monstre
Dragon vert adulte [2/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
15
19Classe d’armure
207Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX12+1
CON21+5
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) : À volonté : détection de la magie, épine mentale (au 3e niveau) 1/jour : quête

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6)

Dragon
Carte de monstre
Dragon vert adulte [3/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
15
19Classe d’armure
207Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX12+1
CON21+5
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4

Actions (suite)

dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Invasion mentale. Le dragon recourt à Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Dragon
Carte de monstre
Dragon vert adulte [4/4]
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
15
19Classe d’armure
207Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR23+6
DEX12+1
CON21+5
INT18+4
SAG15+2
CHA18+4

Actions légendaires (suite)

Miasmes nocifs. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible subit un malus de −2 à la CA jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon vert adulte — carte de monstre à imprimer

Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais

  • FP 15
  • Dragon
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
207
Initiative
+11
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22
Immunités
poison ; Empoisonné
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
15 (13 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Tromperie, Persuasion, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 12 +1 21 +5 18 +4 15 +2 18 +4

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) : À volonté : détection de la magie, épine mentale (au 3e niveau) 1/jour : quête

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Invasion mentale. Le dragon recourt à Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Miasmes nocifs. JS Constitution : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible subit un malus de −2 à la CA jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi