Dragon noir vénérable [1/2]Dragon · FP 21
Dragon noir vénérable [1/2]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
FOR+827
DEX+214
CON+725
INT+316
SAG+215
CHA+622
CA22
PV367
FP21
MOU12 m, nage 12 m, vol 24 m

TRAITS

AmphibieLe dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS

Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 4e niveau).

Dragon noir vénérable [2/2]Dragon · FP 21
Dragon noir vénérable [2/2]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

ACTIONS (suite)

SaignéeCorps à corps : +15, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts d’acide.

Souffle d’acide (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 22, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 3 m de large. Échec : 67 (15d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisifLe dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectesJS Dextérité : DD 21, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 33 (6d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifianteLe dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon noir vénérable [1/4]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
FP21
22Classe d’armure
367Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR27+8
DEX14+2
CON25+7
INT16+3
SAG15+2
CHA22+6

Initiative. +16

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26

Immunités. acide

Langues. commun, draconique

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon noir vénérable [2/4]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
FP21
22Classe d’armure
367Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR27+8
DEX14+2
CON25+7
INT16+3
SAG15+2
CHA22+6

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 4e niveau).

Saignée. Corps à corps : +15, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts d’acide.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 21, +13 pour toucher) : À volonté : détection de la magie, flèche acide (au 4e niveau), terreur 1/jour chacun : communication avec les morts, création de mort-vivant, sphère de vitriol (au 5e niveau)

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 22, chaque créature

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon noir vénérable [3/4]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
FP21
22Classe d’armure
367Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR27+8
DEX14+2
CON25+7
INT16+3
SAG15+2
CHA22+6

Actions (suite)

dans une Ligne de 27 m de long sur 3 m de large. Échec : 67 (15d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 21, une créature que le dragon

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Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon noir vénérable [4/4]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
FP21
22Classe d’armure
367Points de vie
12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR27+8
DEX14+2
CON25+7
INT16+3
SAG15+2
CHA22+6

Actions légendaires (suite)

voit dans un rayon de 36 m. Échec : 33 (6d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon noir vénérable — carte de monstre à imprimer

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

  • FP 21
  • Dragon
  • Gigantesque

Bloc de profil complet

Classe d’armure
22
Points de vie
367
Initiative
+16
Vitesse
12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26
Immunités
acide
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
21 (33 000 PX)
Bonus de maîtrise
+7
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
27 +8 14 +2 25 +7 16 +3 15 +2 22 +6

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 4e niveau).

Saignée. Corps à corps : +15, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts d’acide.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 21, +13 pour toucher) : À volonté : détection de la magie, flèche acide (au 4e niveau), terreur 1/jour chacun : communication avec les morts, création de mort-vivant, sphère de vitriol (au 5e niveau)

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 22, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 3 m de large. Échec : 67 (15d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 21, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 33 (6d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi