Jusqu’à la fin du sort, la neige tombe dans un Cylindre de 12 m de haut et 6 m de diamètre centré sur un point que vous choisissez à portée. La Visibilité de la zone est nulle et les flammes nues s’y éteignent aussitôt.
Le sol du Cylindre constitue un Terrain difficile. Quand une créature pénètre dans le Cylindre pour la première fois d’un tour ou qu’elle y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir l’état À terre et de perdre sa Concentration.
un parapluie miniature
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Druide
Carte de sort
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Couleur de la carte
Tempête de neigeInvocation
VSM
3
actionIncantation
45 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée
Jusqu’à la fin du sort, la neige tombe dans un Cylindre de 12 m de haut et 6 m de diamètre centré sur un point que vous choisissez à portée. La Visibilité de la zone est nulle et les flammes nues s’y éteignent aussitôt.
Le sol du Cylindre constitue un Terrain difficile. Quand une créature pénètre dans le Cylindre pour la première fois d’un tour ou qu’elle y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir l’état À terre et de perdre sa Concentration.
un parapluie miniature
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Jusqu’à la fin du sort, la neige tombe dans un Cylindre de 12 m de haut et 6 m de diamètre centré sur un point que vous choisissez à portée. La Visibilité de la zone est nulle et les flammes nues s’y éteignent aussitôt.
Le sol du Cylindre constitue un Terrain difficile. Quand une créature pénètre dans le Cylindre pour la première fois d’un tour ou qu’elle y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir l’état À terre et de perdre sa Concentration.