Fer gelé — objet magique à imprimer

Arme

  • Arme
  • Très rare
  • Harmonisation requise
Fer geléArme · Très rare
Fer geléArme
RaretéTrès rareHarmo.OuiPropr.Cimeterre, coutille, épée à deux mains, épée courte, épée longue ou rapière — Harmonisation requise

Lorsque votre jet d’attaque touche avec cette arme magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. En outre et tant que vous tenez l’arme, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.

Lorsqu’il gèle, l’arme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

En dégainant cette arme, vous pouvez décider d’éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 m. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir pendant 1 heure.

Fer gelé
Arme
Très rareRareté
OuiHarmonisation
Cimeterre, coutille, épée à deux mains, épée courte, épée longue ou rapière — Harmonisation requisePropriétés

Lorsque votre jet d’attaque touche avec cette arme magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. En outre et tant que vous tenez l’arme, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.

Lorsqu’il gèle, l’arme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

En dégainant cette arme, vous pouvez décider d’éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 m. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir pendant 1 heure.

Arme
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

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En un coup d’œil

Type d’objet
Arme
Catégorie
Arme
Rareté
Très rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Cimeterre, coutille, épée à deux mains, épée courte, épée longue ou rapière — Harmonisation requise

Description complète

Lorsque votre jet d’attaque touche avec cette arme magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. En outre et tant que vous tenez l’arme, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.

Lorsqu’il gèle, l’arme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

En dégainant cette arme, vous pouvez décider d’éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 m. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir pendant 1 heure.

Voir aussi