Cierge d’invocation — objet magique à imprimer
Objet merveilleux
La magie du cierge est activée lorsque celui-ci est allumé, ce qui nécessite l’action Magie. Après avoir brûlé 4 heures, le cierge est détruit. Vous pouvez l’éteindre auparavant, afin de le réutiliser par la suite. Déduisez le temps de combustion par incréments de 1 minute de son temps de combustion total. Tant qu’il brûle, le cierge émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m. Dans cette lumière, vous bénéficiez de l’Avantage aux Tests d20. En outre, tout Clerc ou Druide dans sa lumière peut lancer ses sorts du 1er niveau
préparés sans dépenser d’emplacements de sort.
Une autre option, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, consiste à lancer le sort portail. Dans ce cas, le cierge est détruit. Le portail créé par le sort ouvre sur un Plan Extérieur spécifique choisi par le MJ ou déterminé par le hasard selon la table ci-après.
1d100 Plan Extérieur 1d100 Plan Extérieur
01–05 Abysses 52–56 Hadès
06–10 Achéron 57–61 Limbes
11–17 Arborée 62–69 Méchanus
18–25 Arcadie 70–77 Mont Céleste
26–33 Bytopie 78–82 Neuf Enfers
34–38 Carcères 83–87 Pandémonium
39–46 Élysée 88–95 Terres des Bêtes
47–51 Géhenne 96–00 Ysgard
La magie du cierge est activée lorsque celui-ci est allumé, ce qui nécessite l’action Magie. Après avoir brûlé 4 heures, le cierge est détruit. Vous pouvez l’éteindre auparavant, afin de le réutiliser par la suite. Déduisez le temps de combustion par incréments de 1 minute de son temps de combustion total. Tant qu’il brûle, le cierge émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m. Dans cette lumière, vous bénéficiez de l’Avantage aux Tests d20. En outre, tout Clerc ou Druide dans sa lumière peut lancer ses sorts du 1er niveau préparés sans dépenser d’emplacements de sort.
Une autre option, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, consiste à lancer le sort portail. Dans ce cas, le cierge est détruit. Le portail créé par le sort ouvre sur un Plan Extérieur spécifique choisi par le MJ ou déterminé par le hasard selon la table ci-après.
1d100 Plan Extérieur 1d100 Plan Extérieur
01–05 Abysses 52–56 Hadès
06–10 Achéron 57–61 Limbes
11–17 Arborée 62–69 Méchanus
18–25 Arcadie 70–77 Mont Céleste
26–33 Bytopie 78–82 Neuf Enfers
34–38 Carcères 83–87 Pandémonium
39–46 Élysée 88–95 Terres des Bêtes
47–51 Géhenne 96–00 Ysgard
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous. Cette description est longue : elle se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
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En un coup d’œil
- Type d’objet
- Objet merveilleux
- Catégorie
- Objet merveilleux
- Rareté
- Très rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Harmonisation requise
Description complète
La magie du cierge est activée lorsque celui-ci est allumé, ce qui nécessite l’action Magie. Après avoir brûlé 4 heures, le cierge est détruit. Vous pouvez l’éteindre auparavant, afin de le réutiliser par la suite. Déduisez le temps de combustion par incréments de 1 minute de son temps de combustion total. Tant qu’il brûle, le cierge émet une Lumière faible dans un rayon de 9 m. Dans cette lumière, vous bénéficiez de l’Avantage aux Tests d20. En outre, tout Clerc ou Druide dans sa lumière peut lancer ses sorts du 1er niveau préparés sans dépenser d’emplacements de sort.
Une autre option, lorsque vous allumez le cierge pour la première fois, consiste à lancer le sort portail. Dans ce cas, le cierge est détruit. Le portail créé par le sort ouvre sur un Plan Extérieur spécifique choisi par le MJ ou déterminé par le hasard selon la table ci-après.
1d100 Plan Extérieur 1d100 Plan Extérieur
01–05 Abysses 52–56 Hadès
06–10 Achéron 57–61 Limbes
11–17 Arborée 62–69 Méchanus
18–25 Arcadie 70–77 Mont Céleste
26–33 Bytopie 78–82 Neuf Enfers
34–38 Carcères 83–87 Pandémonium
39–46 Élysée 88–95 Terres des Bêtes
47–51 Géhenne 96–00 Ysgard