Bâton des forêts — objet magique à imprimer
Bâton
Ce bâton, qui dispose de 6 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Coût en
Sort charges amitié avec les animaux communication avec les animaux communication avec les plantes éveil localisation d’animaux ou de plantes mur d’épines passage sans trace
Forme d’arbre. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour planter une extrémité du bâton dans une terre fertile en un espace inoccupé et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. L’arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation détectable par le sort détection de la magie. En touchant l’arbre et en entreprenant l’action Magie, vous ramenez le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton. peau d’écorce
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.
Ce bâton, qui dispose de 6 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Coût en
Sort charges amitié avec les animaux communication avec les animaux communication avec les plantes éveil localisation d’animaux ou de plantes mur d’épines passage sans trace
Forme d’arbre. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour planter une extrémité du bâton dans une terre fertile en un espace inoccupé et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. L’arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation détectable par le sort détection de la magie. En touchant l’arbre et en entreprenant l’action
Magie, vous ramenez le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton. peau d’écorce
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.
Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.
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En un coup d’œil
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- Bâton
- Catégorie
- Bâton
- Rareté
- Rare
- Harmonisation
- Harmonisation requise
- Propriétés
- Harmonisation requise avec un Druide
Description complète
Ce bâton, qui dispose de 6 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Coût en
Sort charges amitié avec les animaux communication avec les animaux communication avec les plantes éveil localisation d’animaux ou de plantes mur d’épines passage sans trace
Forme d’arbre. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour planter une extrémité du bâton dans une terre fertile en un espace inoccupé et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. L’arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation détectable par le sort détection de la magie. En touchant l’arbre et en entreprenant l’action Magie, vous ramenez le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton. peau d’écorce
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.