Bâton des forêts — objet magique à imprimer

Bâton

  • Bâton
  • Rare
  • Harmonisation requise
Bâton des forêtsBâton · Rare
Bâton des forêtsBâton
RaretéRareHarmo.OuiPropr.Harmonisation requise avec un Druide

Ce bâton, qui dispose de 6 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Sort charges amitié avec les animaux communication avec les animaux communication avec les plantes éveil localisation d’animaux ou de plantes mur d’épines passage sans trace

Forme d’arbre. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour planter une extrémité du bâton dans une terre fertile en un espace inoccupé et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. L’arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation détectable par le sort détection de la magie. En touchant l’arbre et en entreprenant l’action Magie, vous ramenez le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton. peau d’écorce

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.

Bâton des forêts [1/2]
Bâton
RareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requise avec un DruidePropriétés

Ce bâton, qui dispose de 6 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Sort charges amitié avec les animaux communication avec les animaux communication avec les plantes éveil localisation d’animaux ou de plantes mur d’épines passage sans trace

Forme d’arbre. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour planter une extrémité du bâton dans une terre fertile en un espace inoccupé et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. L’arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation détectable par le sort détection de la magie. En touchant l’arbre et en entreprenant l’action

Bâton
Carte d’objet magique
Bâton des forêts [2/2]
Bâton
RareRareté
OuiHarmonisation
Harmonisation requise avec un DruidePropriétés

Magie, vous ramenez le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton. peau d’écorce

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.

Bâton
Carte d’objet magique

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, la description face à vous.

Cette description est longue : elle se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronquée. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

En un coup d’œil

Type d’objet
Bâton
Catégorie
Bâton
Rareté
Rare
Harmonisation
Harmonisation requise
Propriétés
Harmonisation requise avec un Druide

Description complète

Ce bâton, qui dispose de 6 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.

Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.

Coût en

Sort charges amitié avec les animaux communication avec les animaux communication avec les plantes éveil localisation d’animaux ou de plantes mur d’épines passage sans trace

Forme d’arbre. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour planter une extrémité du bâton dans une terre fertile en un espace inoccupé et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. L’arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation détectable par le sort détection de la magie. En touchant l’arbre et en entreprenant l’action Magie, vous ramenez le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton. peau d’écorce

Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.

Voir aussi