Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts contondants.
Initiative. -2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement
Langues. comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Traits
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Actions
Coup. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1)
Actions (suite)
dégâts contondants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Zombi — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 8
- Points de vie
- 15
- Initiative
- -2
- Vitesse
- 6 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
- Immunités
- poison ; Empoisonné, Épuisement
- Langues
- comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Sagesse
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 +1 | 6 -2 | 16 +3 | 3 -4 | 6 -2 | 5 -3 |
Traits
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Actions
Coup. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts contondants.