ZombiMort-vivant · FP 1/4
ZombiMort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FOR+113
DEX-26
CON+316
INT-43
SAG-26
CHA-35
CA8
PV15
FP1/4
MOU6 m

TRAITS

Robustesse de la non-vieSi des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

ACTIONS

CoupCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts contondants.

ZombiMort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP1/4
8Classe d’armure
15Points de vie
6 mVitesse
FOR13+1
DEX6-2
CON16+3
INT3-4
SAG6-2
CHA5-3

Initiative. -2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8

Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement

Langues. comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

Traits

Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

Actions

Coup. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts contondants.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Zombi — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

  • FP 1/4
  • Mort-vivant
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
8
Points de vie
15
Initiative
-2
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Immunités
poison ; Empoisonné, Épuisement
Langues
comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 +1 6 -2 16 +3 3 -4 6 -2 5 -3

Traits

Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

Actions

Coup. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts contondants.

Voir aussi