Si le troll termine un tour En péril et subit au moins 15 dégâts tranchants à ce tour, l’un de ses membres est sectionné et tombe dans l’espace du monstre, pour devenir un abattis de troll, sorte de membre autonome. L’abattis agit juste après le tour du troll. Le troll subit 1 niveau d’Épuisement par membre manquant, sachant qu’un nouveau membre pousse pour le remplacer la prochaine fois qu’il récupère des points de vie.
Le troll récupère 15 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. Le troll ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Le troll effectue trois attaques de Saignée.
Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
Le troll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse en ligne droite vers un ennemi qu’il voit.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues. gigant
Traits
Membres abominables (4/jour). Si le troll termine un tour En péril et subit au moins 15 dégâts tranchants à ce tour, l’un de ses membres est sectionné et tombe dans l’espace du monstre, pour devenir un abattis de troll, sorte de membre autonome. L’abattis agit juste après le tour du troll. Le troll subit 1 niveau d’Épuisement par membre manquant, sachant qu’un nouveau membre pousse pour le remplacer la prochaine fois qu’il récupère des points de vie.
Régénération. Le troll récupère 15 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. Le troll ne meurt que
Traits (suite)
s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Actions
Attaques multiples. Le troll effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
Actions bonus
Charge. Le troll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse en ligne droite vers un ennemi qu’il voit.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Troll — carte de monstre à imprimer
Géant de taille G, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 94
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
- Langues
- gigant
- Facteur de puissance
- 5 (1 800 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Compétences maîtrisées
- Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 +4 | 13 +1 | 20 +5 | 7 -2 | 9 -1 | 7 -2 |
Traits
Membres abominables (4/jour). Si le troll termine un tour En péril et subit au moins 15 dégâts tranchants à ce tour, l’un de ses membres est sectionné et tombe dans l’espace du monstre, pour devenir un abattis de troll, sorte de membre autonome. L’abattis agit juste après le tour du troll. Le troll subit 1 niveau d’Épuisement par membre manquant, sachant qu’un nouveau membre pousse pour le remplacer la prochaine fois qu’il récupère des points de vie.
Régénération. Le troll récupère 15 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. Le troll ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.
Actions
Attaques multiples. Le troll effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
Actions bonus
Charge. Le troll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse en ligne droite vers un ennemi qu’il voit.