Troll [1/2]Géant · FP 5
Troll [1/2]Géant de taille G, Chaotique Mauvais
FOR+418
DEX+113
CON+520
INT-27
SAG-19
CHA-27
CA15
PV94
FP5
MOU9 m

TRAITS

Membres abominables (4/jour)Si le troll termine un tour En péril et subit au moins 15 dégâts tranchants à ce tour, l’un de ses membres est sectionné et tombe dans l’espace du monstre, pour devenir un abattis de troll, sorte de membre autonome. L’abattis agit juste après le tour du troll. Le troll subit 1 niveau d’Épuisement par membre manquant, sachant qu’un nouveau membre pousse pour le remplacer la prochaine fois qu’il récupère des points de vie.

Troll [2/2]Géant · FP 5
Troll [2/2]Géant de taille G, Chaotique Mauvais

TRAITS (suite)

RégénérationLe troll récupère 15 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. Le troll ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

ACTIONS

Attaques multiplesLe troll effectue trois attaques de Saignée.

SaignéeCorps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

ACTIONS BONUS

ChargeLe troll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse en ligne droite vers un ennemi qu’il voit.

Troll [1/2]Géant de taille G, Chaotique Mauvais
FP5
15Classe d’armure
94Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON20+5
INT7-2
SAG9-1
CHA7-2

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues. gigant

Traits

Membres abominables (4/jour). Si le troll termine un tour En péril et subit au moins 15 dégâts tranchants à ce tour, l’un de ses membres est sectionné et tombe dans l’espace du monstre, pour devenir un abattis de troll, sorte de membre autonome. L’abattis agit juste après le tour du troll. Le troll subit 1 niveau d’Épuisement par membre manquant, sachant qu’un nouveau membre pousse pour le remplacer la prochaine fois qu’il récupère des points de vie.

Régénération. Le troll récupère 15 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. Le troll ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Géant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Troll [2/2]Géant de taille G, Chaotique Mauvais
FP5
15Classe d’armure
94Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON20+5
INT7-2
SAG9-1
CHA7-2

Actions

Attaques multiples. Le troll effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

Actions bonus

Charge. Le troll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse en ligne droite vers un ennemi qu’il voit.

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Géant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Troll — carte de monstre à imprimer

Géant de taille G, Chaotique Mauvais

  • FP 5
  • Géant
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
94
Initiative
+1
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues
gigant
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 13 +1 20 +5 7 -2 9 -1 7 -2

Traits

Membres abominables (4/jour). Si le troll termine un tour En péril et subit au moins 15 dégâts tranchants à ce tour, l’un de ses membres est sectionné et tombe dans l’espace du monstre, pour devenir un abattis de troll, sorte de membre autonome. L’abattis agit juste après le tour du troll. Le troll subit 1 niveau d’Épuisement par membre manquant, sachant qu’un nouveau membre pousse pour le remplacer la prochaine fois qu’il récupère des points de vie.

Régénération. Le troll récupère 15 points de vie au début de chacun de ses tours. S’il subit des dégâts d’acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas à son tour suivant. Le troll ne meurt que s’il commence son tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

Actions

Attaques multiples. Le troll effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

Actions bonus

Charge. Le troll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse en ligne droite vers un ennemi qu’il voit.

Voir aussi