Traqueur invisible [1/2]Élémentaire · FP 6
Traqueur invisible [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FOR+316
DEX+419
CON+214
INT+010
SAG+215
CHA+011
CA14
PV97
FP6
MOU15 m, vol 15 m (vol stationnaire)

TRAITS

Corps d’airLe traqueur peut pénétrer dans un espace occupé par un ennemi et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

InvisibilitéLe traqueur bénéficie de l’état Invisible.

Traqueur invisible [2/2]Élémentaire · FP 6
Traqueur invisible [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre

ACTIONS

Attaques multiplesLe traqueur effectue trois attaques de Pique de vent. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Vortex.

Pique de ventCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts de force.

VortexJS Constitution : DD 14, une créature de taille G ou inférieure dans l’espace du traqueur. Échec : 7 (1d8 + 3) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Tant qu’elle est Agrippée, la cible ne peut pas lancer de sorts à composante verbale et subit 7 (2d6) dégâts de tonnerre au début de chacun des tours du traqueur.

Traqueur invisible [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP6
14Classe d’armure
97Points de vie
15 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON14+2
INT10+0
SAG15+2
CHA11+0

Initiative. +7

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18

Résistances. contondants, perforants, tranchants

Immunités. poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Langues. commun, primordial (aérien)

Traits

Corps d’air. Le traqueur peut pénétrer dans un espace occupé par un ennemi et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Invisibilité. Le traqueur bénéficie de l’état Invisible.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Traqueur invisible [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre
FP6
14Classe d’armure
97Points de vie
15 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR16+3
DEX19+4
CON14+2
INT10+0
SAG15+2
CHA11+0

Actions

Attaques multiples. Le traqueur effectue trois attaques de Pique de vent. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Vortex.

Pique de vent. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts de force.

Vortex. JS Constitution : DD 14, une créature de taille G ou inférieure dans l’espace du traqueur. Échec : 7 (1d8 + 3) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Tant qu’elle est Agrippée, la cible ne peut pas lancer de sorts à composante verbale et subit 7 (2d6) dégâts de tonnerre au début de chacun des tours du traqueur.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Élémentaire
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Traqueur invisible — carte de monstre à imprimer

Élémentaire de taille G, Neutre

  • FP 6
  • Élémentaire
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
97
Initiative
+7
Vitesse
15 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 18
Résistances
contondants, perforants, tranchants
Immunités
poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues
commun, primordial (aérien)
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 19 +4 14 +2 10 +0 15 +2 11 +0

Traits

Corps d’air. Le traqueur peut pénétrer dans un espace occupé par un ennemi et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Invisibilité. Le traqueur bénéficie de l’état Invisible.

Actions

Attaques multiples. Le traqueur effectue trois attaques de Pique de vent. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Vortex.

Pique de vent. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts de force.

Vortex. JS Constitution : DD 14, une créature de taille G ou inférieure dans l’espace du traqueur. Échec : 7 (1d8 + 3) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Tant qu’elle est Agrippée, la cible ne peut pas lancer de sorts à composante verbale et subit 7 (2d6) dégâts de tonnerre au début de chacun des tours du traqueur.

Voir aussi