Traqueur gobelours [1/2]Fée · FP 3
Traqueur gobelours [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR17+3DEX14+2CON14+2INT11+0SAG12+1CHA11+0
CA15PV65FP3MOU9 m
TRAITS
Rapt

Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

Traqueur gobelours [2/2]Fée · FP 3
Traqueur gobelours [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
ACTIONS
Attaques multiples

Le gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.

Javeline

Corps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Morgenstern

Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Lutte rapide

JS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).

Traqueur gobelours [1/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA11+0

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Équipement. chemise de mailles, javelines (6), morgenstern

Langues. commun, gobelin

Traits

Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

Actions

Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.

Fée
Carte de monstre
Traqueur gobelours [2/2]
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA11+0

Actions (suite)

Javeline. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Morgenstern. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Lutte rapide. JS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Traqueur gobelours — carte de monstre à imprimer

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise

  • FP 3
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
65
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Équipement
chemise de mailles, javelines (6), morgenstern
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution, Sagesse
Compétences maîtrisées
Survie, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 14 +2 14 +2 11 +0 12 +1 11 +0

Traits

Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

Actions

Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Morgenstern. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Lutte rapide. JS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).

Voir aussi