Traqueur gobelours [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR+317
DEX+214
CON+214
INT+011
SAG+112
CHA+011
CA15
PV65
FP3
MOU9 m
TRAITS
RaptLe gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Traqueur gobelours [2/2]Fée · FP 3
Traqueur gobelours [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
ACTIONS
Attaques multiplesLe gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.
JavelineCorps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
MorgensternCorps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Lutte rapideJS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Traqueur gobelours [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Équipement. chemise de mailles, javelines (6), morgenstern
Langues. commun, gobelin
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.
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Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Traqueur gobelours [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA11+0
Actions (suite)
Javeline. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
Morgenstern. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Lutte rapide. JS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fée
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Traqueur gobelours [1/2]Fée · FP 3
Traqueur gobelours [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR+317
DEX+214
CON+214
INT+011
SAG+112
CHA+011
CA15
PV65
FP3
MOU9 m
TRAITS
RaptLe gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Traqueur gobelours [2/2]Fée · FP 3
Traqueur gobelours [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
ACTIONS
Attaques multiplesLe gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.
JavelineCorps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
MorgensternCorps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Lutte rapideJS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Traqueur gobelours [1/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Équipement. chemise de mailles, javelines (6), morgenstern
Langues. commun, gobelin
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Traqueur gobelours [2/2]Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
65Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX14+2
CON14+2
INT11+0
SAG12+1
CHA11+0
Actions (suite)
Javeline. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
Morgenstern. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Lutte rapide. JS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Traqueur gobelours — carte de monstre à imprimer
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
FP 3
Fée
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
65
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Équipement
chemise de mailles, javelines (6), morgenstern
Langues
commun, gobelin
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution, Sagesse
Compétences maîtrisées
Survie, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
14+2
14+2
11+0
12+1
11+0
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.
Javeline. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.
Morgenstern. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Lutte rapide. JS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).