Tigre-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FOR+317
DEX+215
CON+316
INT+010
SAG+113
CHA+011
CA12
PV120
FP4
MOU9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)
ACTIONS
Attaques multiplesLe tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
ÉraflureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché :
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Tigre-garou [2/2]Monstruosité · FP 4
Tigre-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
ACTIONS (suite)
Éraflure (suite)12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Affût (forme de tigre ou hybride uniquement)Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.
Changement d’aspectLe tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Tigre-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FP4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Équipement. arc long
Langues. commun (ne parle pas sous forme de tigre)
Actions
Attaques multiples. Le tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est
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Monstruosité
Carte de monstre
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Tigre-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FP4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0
Actions (suite)
maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Affût (forme de tigre ou hybride uniquement). Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.
Changement d’aspect. Le tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille,
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Monstruosité
Carte de monstre
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Tigre-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FP4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0
Actions bonus (suite)
son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Tigre-garou [1/2]Monstruosité · FP 4
Tigre-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FOR+317
DEX+215
CON+316
INT+010
SAG+113
CHA+011
CA12
PV120
FP4
MOU9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)
ACTIONS
Attaques multiplesLe tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
ÉraflureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché :
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Tigre-garou [2/2]Monstruosité · FP 4
Tigre-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
ACTIONS (suite)
Éraflure (suite)12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Affût (forme de tigre ou hybride uniquement)Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.
Changement d’aspectLe tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Tigre-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FP4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Équipement. arc long
Langues. commun (ne parle pas sous forme de tigre)
Actions
Attaques multiples. Le tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Tigre-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FP4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0
Actions (suite)
maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Affût (forme de tigre ou hybride uniquement). Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.
Changement d’aspect. Le tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille,
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Tigre-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FP4
12Classe d’armure
120Points de vie
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA11+0
Actions bonus (suite)
son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Tigre-garou — carte de monstre à imprimer
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
FP 4
Monstruosité
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
12
Points de vie
120
Initiative
+2
Vitesse
9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Équipement
arc long
Langues
commun (ne parle pas sous forme de tigre)
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
15+2
16+3
10+0
13+1
11+0
Actions
Attaques multiples. Le tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Affût (forme de tigre ou hybride uniquement). Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.
Changement d’aspect. Le tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.