Animation des arbres (1/jour)Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sylvanien [1/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
FP9
16Classe d’armure
138Points de vie
9 mVitesse
FOR23+6
DEX8-1
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA12+1
Initiative. +3
Sens. Perception passive 13
Résistances. contondants, perforants
Vulnérabilités. feu
Langues. commun, druidique, elfique, sylvestre
Traits
Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
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Plante
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sylvanien [2/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
FP9
16Classe d’armure
138Points de vie
9 mVitesse
FOR23+6
DEX8-1
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA12+1
Actions (suite)
Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.
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Plante
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Sylvanien [1/2]Plante · FP 9
Sylvanien [1/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
FOR+623
DEX-18
CON+521
INT+112
SAG+316
CHA+112
CA16
PV138
FP9
MOU9 m
TRAITS
Monstre de siègeLe sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
ACTIONS
Attaques multiplesLe sylvanien effectue deux attaques de Coup.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sylvanien [2/2]Plante · FP 9
Sylvanien [2/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
ACTIONS (suite)
CoupCorps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
Animation des arbres (1/jour)Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sylvanien [1/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
FP9
16Classe d’armure
138Points de vie
9 mVitesse
FOR23+6
DEX8-1
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA12+1
Initiative. +3
Sens. Perception passive 13
Résistances. contondants, perforants
Vulnérabilités. feu
Langues. commun, druidique, elfique, sylvestre
Traits
Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sylvanien [2/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
FP9
16Classe d’armure
138Points de vie
9 mVitesse
FOR23+6
DEX8-1
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA12+1
Actions (suite)
Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Sylvanien — carte de monstre à imprimer
Plante de taille TG, Chaotique Bonne
FP 9
Plante
Très grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
16
Points de vie
138
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 13
Résistances
contondants, perforants
Vulnérabilités
feu
Langues
commun, druidique, elfique, sylvestre
Facteur de puissance
9 (5 000 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
23+6
8-1
21+5
12+1
16+3
12+1
Traits
Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.