Sylvanien [1/2]Plante · FP 9
Sylvanien [1/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
FOR23+6DEX8-1CON21+5INT12+1SAG16+3CHA12+1
CA16PV138FP9MOU9 m
TRAITS
Monstre de siège

Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

ACTIONS
Attaques multiples

Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.

Sylvanien [2/2]Plante · FP 9
Sylvanien [2/2]Plante de taille TG, Chaotique Bonne
ACTIONS (suite)
Coup

Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.

Pluie d’écorce

À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.

Animation des arbres (1/jour)

Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.

Sylvanien [1/2]
Plante de taille TG, Chaotique Bonne
9
16Classe d’armure
138Points de vie
9 mVitesse
FOR23+6
DEX8-1
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA12+1

Initiative. +3

Sens. Perception passive 13

Résistances. contondants, perforants

Vulnérabilités. feu

Langues. commun, druidique, elfique, sylvestre

Traits

Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

Actions

Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.

Plante
Carte de monstre
Sylvanien [2/2]
Plante de taille TG, Chaotique Bonne
9
16Classe d’armure
138Points de vie
9 mVitesse
FOR23+6
DEX8-1
CON21+5
INT12+1
SAG16+3
CHA12+1

Actions (suite)

Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.

Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.

Plante
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Sylvanien — carte de monstre à imprimer

Plante de taille TG, Chaotique Bonne

  • FP 9
  • Plante
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
138
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 13
Résistances
contondants, perforants
Vulnérabilités
feu
Langues
commun, druidique, elfique, sylvestre
Facteur de puissance
9 (5 000 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 8 -1 21 +5 12 +1 16 +3 12 +1

Traits

Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

Actions

Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.

Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.

Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.

Voir aussi