Résistance à la magieLe sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
ACTIONS
SaignéeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
RÉACTIONS
Accès d’ingéniosité (2/jour)Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sphinx merveilleux [1/2]Céleste de taille TP, Loyal Bon
FP1
13Classe d’armure
24Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA11+0
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Résistances. nécrotiques, psychiques, radiants
Langues. céleste, commun
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
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Céleste
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sphinx merveilleux [2/2]Céleste de taille TP, Loyal Bon
FP1
13Classe d’armure
24Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA11+0
Réactions
Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Céleste
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Sphinx merveilleuxCéleste · FP 1
Sphinx merveilleuxCéleste de taille TP, Loyal Bon
FOR-26
DEX+317
CON+113
INT+215
SAG+112
CHA+011
CA13
PV24
FP1
MOU6 m, vol 12 m
TRAITS
Résistance à la magieLe sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
ACTIONS
SaignéeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
RÉACTIONS
Accès d’ingéniosité (2/jour)Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sphinx merveilleux [1/2]Céleste de taille TP, Loyal Bon
FP1
13Classe d’armure
24Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA11+0
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Résistances. nécrotiques, psychiques, radiants
Langues. céleste, commun
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Sphinx merveilleux [2/2]Céleste de taille TP, Loyal Bon
FP1
13Classe d’armure
24Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA11+0
Réactions
Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Sphinx merveilleux — carte de monstre à imprimer
Céleste de taille TP, Loyal Bon
FP 1
Céleste
Très petite
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
24
Initiative
+3
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Résistances
nécrotiques, psychiques, radiants
Langues
céleste, commun
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Arcanes, Religion, Discrétion
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
6-2
17+3
13+1
15+2
12+1
11+0
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Réactions
Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.