Sphinx merveilleuxCéleste · FP 1
Sphinx merveilleuxCéleste de taille TP, Loyal Bon
FOR6-2DEX17+3CON13+1INT15+2SAG12+1CHA11+0
CA13PV24FP1MOU6 m, vol 12 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS
Saignée

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.

RÉACTIONS
Accès d’ingéniosité (2/jour)

Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.

Sphinx merveilleux [1/2]
Céleste de taille TP, Loyal Bon
1
13Classe d’armure
24Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA11+0

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Résistances. nécrotiques, psychiques, radiants

Langues. céleste, commun

Traits

Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.

Céleste
Carte de monstre
Sphinx merveilleux [2/2]
Céleste de taille TP, Loyal Bon
1
13Classe d’armure
24Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA11+0

Réactions

Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.

Céleste
Carte de monstre

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Sphinx merveilleux — carte de monstre à imprimer

Céleste de taille TP, Loyal Bon

  • FP 1
  • Céleste
  • Très petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
24
Initiative
+3
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Résistances
nécrotiques, psychiques, radiants
Langues
céleste, commun
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Arcanes, Religion, Discrétion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 17 +3 13 +1 15 +2 12 +1 11 +0

Traits

Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.

Réactions

Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.

Voir aussi