Charge écrasante (recharge 5–6)Le centaure se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité et peut traverser les espaces des créatures de taille M ou inférieure. Chaque créature dont l’espace est traversé par le centaure est la cible de l’effet suivant. JS Force : DD 14. Échec : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état À terre.
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Soldat centaure [1/2]Fée de taille G, Neutre Bonne
FP2
16Classe d’armure
45Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON14+2
INT9-1
SAG13+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Perception passive 13
Équipement. arc long, cuirasse, pique
Langues. elfique, sylvestre
Actions
Attaques multiples. Le centaure effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Pique et Arc long.
Pique. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge écrasante (recharge 5–6). Le centaure se déplace dans les
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Fée
Carte de monstre
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Soldat centaure [2/2]Fée de taille G, Neutre Bonne
FP2
16Classe d’armure
45Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON14+2
INT9-1
SAG13+1
CHA11+0
Actions bonus (suite)
limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité et peut traverser les espaces des créatures de taille M ou inférieure. Chaque créature dont l’espace est traversé par le centaure est la cible de l’effet suivant. JS Force : DD 14. Échec : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état À terre.
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Fée
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Soldat centaureFée · FP 2
Soldat centaureFée de taille G, Neutre Bonne
FOR+418
DEX+214
CON+214
INT-19
SAG+113
CHA+011
CA16
PV45
FP2
MOU15 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe centaure effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Pique et Arc long.
PiqueCorps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.
Charge écrasante (recharge 5–6)Le centaure se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité et peut traverser les espaces des créatures de taille M ou inférieure. Chaque créature dont l’espace est traversé par le centaure est la cible de l’effet suivant. JS Force : DD 14. Échec : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état À terre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Soldat centaure [1/2]Fée de taille G, Neutre Bonne
FP2
16Classe d’armure
45Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON14+2
INT9-1
SAG13+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Perception passive 13
Équipement. arc long, cuirasse, pique
Langues. elfique, sylvestre
Actions
Attaques multiples. Le centaure effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Pique et Arc long.
Pique. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge écrasante (recharge 5–6). Le centaure se déplace dans les
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Soldat centaure [2/2]Fée de taille G, Neutre Bonne
FP2
16Classe d’armure
45Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON14+2
INT9-1
SAG13+1
CHA11+0
Actions bonus (suite)
limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité et peut traverser les espaces des créatures de taille M ou inférieure. Chaque créature dont l’espace est traversé par le centaure est la cible de l’effet suivant. JS Force : DD 14. Échec : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état À terre.
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Soldat centaure — carte de monstre à imprimer
Fée de taille G, Neutre Bonne
FP 2
Fée
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
16
Points de vie
45
Initiative
+2
Vitesse
15 m
Sens
Perception passive 13
Équipement
arc long, cuirasse, pique
Langues
elfique, sylvestre
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Athlétisme, Perception
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18+4
14+2
14+2
9-1
13+1
11+0
Actions
Attaques multiples. Le centaure effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Pique et Arc long.
Pique. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.
Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Charge écrasante (recharge 5–6). Le centaure se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité et peut traverser les espaces des créatures de taille M ou inférieure. Chaque créature dont l’espace est traversé par le centaure est la cible de l’effet suivant. JS Force : DD 14. Échec : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état À terre.