À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.
L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 11
Immunités. feu, poison ; Empoisonné
Langues. primordial (igné)
Traits
Aura de feu. À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.
Illumination. L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Actions
Marteau ardent. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Sentinelle azer — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille M, Loyal Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 39
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 11
- Immunités
- feu, poison ; Empoisonné
- Langues
- primordial (igné)
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Constitution
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 12 +1 | 15 +2 | 12 +1 | 13 +1 | 10 +0 |
Traits
Aura de feu. À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.
Illumination. L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Actions
Marteau ardent. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.