Salamandre [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
FOR+418
DEX+214
CON+215
INT+011
SAG+010
CHA+112
CA15
PV90
FP5
MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Aura de feuÀ la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 1,50 m centrée sur elle subit 7 (2d6) dégâts de feu.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Salamandre [2/2]Élémentaire · FP 5
Salamandre [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
ACTIONS
Attaques multiplesLa salamandre effectue deux attaques de Lance de flammes. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Constriction.
Lance de flammesCorps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts de feu. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main de la salamandre.
ConstrictionJS Force : DD 15, une créature de taille G ou inférieure que la salamandre voit dans un rayon de 3 m. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
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Salamandre [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT11+0
SAG10+0
CHA12+1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. feu
Vulnérabilités. froid
Langues. primordial (igné)
Traits
Aura de feu. À la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 1,50 m centrée sur elle subit 7 (2d6) dégâts de feu.
Actions
Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques de Lance de flammes. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une
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Élémentaire
Carte de monstre
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Salamandre [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT11+0
SAG10+0
CHA12+1
Actions (suite)
utilisation de Constriction.
Lance de flammes. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts de feu. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main de la salamandre.
Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille G ou inférieure que la salamandre voit dans un rayon de 3 m. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
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Élémentaire
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Salamandre [1/2]Élémentaire · FP 5
Salamandre [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
FOR+418
DEX+214
CON+215
INT+011
SAG+010
CHA+112
CA15
PV90
FP5
MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Aura de feuÀ la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 1,50 m centrée sur elle subit 7 (2d6) dégâts de feu.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Salamandre [2/2]Élémentaire · FP 5
Salamandre [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
ACTIONS
Attaques multiplesLa salamandre effectue deux attaques de Lance de flammes. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Constriction.
Lance de flammesCorps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts de feu. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main de la salamandre.
ConstrictionJS Force : DD 15, une créature de taille G ou inférieure que la salamandre voit dans un rayon de 3 m. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Salamandre [1/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT11+0
SAG10+0
CHA12+1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. feu
Vulnérabilités. froid
Langues. primordial (igné)
Traits
Aura de feu. À la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 1,50 m centrée sur elle subit 7 (2d6) dégâts de feu.
Actions
Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques de Lance de flammes. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Salamandre [2/2]Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
FP5
15Classe d’armure
90Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT11+0
SAG10+0
CHA12+1
Actions (suite)
utilisation de Constriction.
Lance de flammes. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts de feu. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main de la salamandre.
Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille G ou inférieure que la salamandre voit dans un rayon de 3 m. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
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Salamandre — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
FP 5
Élémentaire
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
90
Initiative
+2
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités
feu
Vulnérabilités
froid
Langues
primordial (igné)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18+4
14+2
15+2
11+0
10+0
12+1
Traits
Aura de feu. À la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 1,50 m centrée sur elle subit 7 (2d6) dégâts de feu.
Actions
Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques de Lance de flammes. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Constriction.
Lance de flammes. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, plus 7 (2d6) dégâts de feu. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, la lance retourne magiquement dans la main de la salamandre.
Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille G ou inférieure que la salamandre voit dans un rayon de 3 m. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.