RoturierHumanoïde · FP 0
RoturierHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR10+0DEX10+0CON10+0INT10+0SAG10+0CHA10+0
CA10PV4FP0MOU9 m
TRAITS
Formation

Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.

ACTIONS
Gourdin

Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.

Roturier
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
0
10Classe d’armure
4Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX10+0
CON10+0
INT10+0
SAG10+0
CHA10+0

Initiative. +0

Sens. Perception passive 10

Équipement. gourdin

Langues. commun

Traits

Formation. Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.

Actions

Gourdin. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Roturier — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 0
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
10
Points de vie
4
Initiative
+0
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 10
Équipement
gourdin
Langues
commun
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 10 +0 10 +0 10 +0 10 +0 10 +0

Traits

Formation. Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.

Actions

Gourdin. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.

Voir aussi