Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.
Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Initiative. +0
Sens. Perception passive 10
Équipement. gourdin
Langues. commun
Traits
Formation. Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.
Actions
Gourdin. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Roturier — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 4
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 10
- Équipement
- gourdin
- Langues
- commun
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 10 +0 | 10 +0 | 10 +0 | 10 +0 | 10 +0 |
Traits
Formation. Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.
Actions
Gourdin. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.