Remorhaz [1/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FOR+724
DEX+113
CON+521
INT-34
SAG+010
CHA-35
CA17
PV195
FP11
MOU12 m, fouissement 9 m
TRAITS
Aura de chaleurÀ la fin de chacun des tours du remorhaz, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 16 (3d10) dégâts de feu.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 17),
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Remorhaz [2/2]Monstruosité · FP 11
Remorhaz [2/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
ACTIONS (suite)
Morsure (suite)ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
ACTIONS BONUS
EngloutissementJS Force : DD 19, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le remorhaz (qui peut contenir simultanément un maximum de deux créatures englouties). Échec : la cible est engloutie par le remorhaz, et l’état Agrippé prend fin. Une créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du remorhaz et subit 10 (3d6) dégâts d’acide plus 10 (3d6) dégâts de feu au début de chacun des tours du monstre. Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures englouties, chacune tombant dans un espace situé dans un rayon de 1,50 m et subissant l’état À terre. Si le remorhaz meurt, les créatures englouties ne subissent plus l’état Entravé et peuvent s’extraire du cadavre en dépensant 4,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre.
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Remorhaz [1/3]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP11
17Classe d’armure
195Points de vie
12 m, fouissement 9 mVitesse
FOR24+7
DEX13+1
CON21+5
INT4-3
SAG10+0
CHA5-3
Initiative. +5
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. feu, froid
Langues. aucune
Traits
Aura de chaleur. À la fin de chacun des tours du remorhaz, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 16 (3d10) dégâts de feu.
Actions
Morsure. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion
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Monstruosité
Carte de monstre
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Remorhaz [2/3]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP11
17Classe d’armure
195Points de vie
12 m, fouissement 9 mVitesse
FOR24+7
DEX13+1
CON21+5
INT4-3
SAG10+0
CHA5-3
Actions (suite)
DD 17), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Actions bonus
Engloutissement. JS Force : DD 19, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le remorhaz (qui peut contenir simultanément un maximum de deux créatures englouties). Échec : la cible est engloutie par le remorhaz, et l’état Agrippé prend fin. Une créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du remorhaz et subit 10 (3d6) dégâts d’acide plus 10 (3d6) dégâts de feu au début de chacun des tours du monstre. Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures englouties, chacune tombant dans un espace
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Monstruosité
Carte de monstre
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Remorhaz [3/3]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP11
17Classe d’armure
195Points de vie
12 m, fouissement 9 mVitesse
FOR24+7
DEX13+1
CON21+5
INT4-3
SAG10+0
CHA5-3
Actions bonus (suite)
situé dans un rayon de 1,50 m et subissant l’état À terre. Si le remorhaz meurt, les créatures englouties ne subissent plus l’état Entravé et peuvent s’extraire du cadavre en dépensant 4,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Remorhaz [1/2]Monstruosité · FP 11
Remorhaz [1/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
FOR+724
DEX+113
CON+521
INT-34
SAG+010
CHA-35
CA17
PV195
FP11
MOU12 m, fouissement 9 m
TRAITS
Aura de chaleurÀ la fin de chacun des tours du remorhaz, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 16 (3d10) dégâts de feu.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 17),
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Remorhaz [2/2]Monstruosité · FP 11
Remorhaz [2/2]Monstruosité de taille TG, non alignée
ACTIONS (suite)
Morsure (suite)ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
ACTIONS BONUS
EngloutissementJS Force : DD 19, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le remorhaz (qui peut contenir simultanément un maximum de deux créatures englouties). Échec : la cible est engloutie par le remorhaz, et l’état Agrippé prend fin. Une créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du remorhaz et subit 10 (3d6) dégâts d’acide plus 10 (3d6) dégâts de feu au début de chacun des tours du monstre. Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures englouties, chacune tombant dans un espace situé dans un rayon de 1,50 m et subissant l’état À terre. Si le remorhaz meurt, les créatures englouties ne subissent plus l’état Entravé et peuvent s’extraire du cadavre en dépensant 4,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre.
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Remorhaz [1/3]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP11
17Classe d’armure
195Points de vie
12 m, fouissement 9 mVitesse
FOR24+7
DEX13+1
CON21+5
INT4-3
SAG10+0
CHA5-3
Initiative. +5
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. feu, froid
Langues. aucune
Traits
Aura de chaleur. À la fin de chacun des tours du remorhaz, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 16 (3d10) dégâts de feu.
Actions
Morsure. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Remorhaz [2/3]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP11
17Classe d’armure
195Points de vie
12 m, fouissement 9 mVitesse
FOR24+7
DEX13+1
CON21+5
INT4-3
SAG10+0
CHA5-3
Actions (suite)
DD 17), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Actions bonus
Engloutissement. JS Force : DD 19, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le remorhaz (qui peut contenir simultanément un maximum de deux créatures englouties). Échec : la cible est engloutie par le remorhaz, et l’état Agrippé prend fin. Une créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du remorhaz et subit 10 (3d6) dégâts d’acide plus 10 (3d6) dégâts de feu au début de chacun des tours du monstre. Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures englouties, chacune tombant dans un espace
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Remorhaz [3/3]Monstruosité de taille TG, non alignée
FP11
17Classe d’armure
195Points de vie
12 m, fouissement 9 mVitesse
FOR24+7
DEX13+1
CON21+5
INT4-3
SAG10+0
CHA5-3
Actions bonus (suite)
situé dans un rayon de 1,50 m et subissant l’état À terre. Si le remorhaz meurt, les créatures englouties ne subissent plus l’état Entravé et peuvent s’extraire du cadavre en dépensant 4,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre.
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Remorhaz — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille TG, non alignée
FP 11
Monstruosité
Très grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
17
Points de vie
195
Initiative
+5
Vitesse
12 m, fouissement 9 m
Sens
Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités
feu, froid
Langues
aucune
Facteur de puissance
11 (7 200 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
24+7
13+1
21+5
4-3
10+0
5-3
Traits
Aura de chaleur. À la fin de chacun des tours du remorhaz, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 16 (3d10) dégâts de feu.
Actions
Morsure. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 17), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Actions bonus
Engloutissement. JS Force : DD 19, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le remorhaz (qui peut contenir simultanément un maximum de deux créatures englouties). Échec : la cible est engloutie par le remorhaz, et l’état Agrippé prend fin. Une créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du remorhaz et subit 10 (3d6) dégâts d’acide plus 10 (3d6) dégâts de feu au début de chacun des tours du monstre. Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures englouties, chacune tombant dans un espace situé dans un rayon de 1,50 m et subissant l’état À terre. Si le remorhaz meurt, les créatures englouties ne subissent plus l’état Entravé et peuvent s’extraire du cadavre en dépensant 4,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre.