Rat-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FOR+010
DEX+316
CON+112
INT+011
SAG+010
CHA-18
CA13
PV60
FP2
MOU9 m, escalade 9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
ÉraflureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et
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Rat-garou [2/2]Monstruosité · FP 2
Rat-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
ACTIONS (suite)
Éraflure (suite)hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Rat-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
60Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement. arbalète de poing
Langues. commun (ne parle pas sous forme de rat)
Actions
Attaques multiples. Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet
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Monstruosité
Carte de monstre
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Rat-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
60Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Actions (suite)
suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Rat-garou [1/2]Monstruosité · FP 2
Rat-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FOR+010
DEX+316
CON+112
INT+011
SAG+010
CHA-18
CA13
PV60
FP2
MOU9 m, escalade 9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
ÉraflureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et
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Rat-garou [2/2]Monstruosité · FP 2
Rat-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
ACTIONS (suite)
Éraflure (suite)hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Rat-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
60Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement. arbalète de poing
Langues. commun (ne parle pas sous forme de rat)
Actions
Attaques multiples. Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Rat-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
60Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1
Actions (suite)
suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Rat-garou — carte de monstre à imprimer
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FP 2
Monstruosité
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
60
Initiative
+3
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement
arbalète de poing
Langues
commun (ne parle pas sous forme de rat)
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
10+0
16+3
12+1
11+0
10+0
8-1
Actions
Attaques multiples. Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.