Résistance à la magieLe pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
ACTIONS
Attaques multiplesLe pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
DardJS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pseudodragon [1/2]Dragon de taille TP, Neutre Bon
FP1/4
14Classe d’armure
10Points de vie
4,50 m, vol 18 mVitesse
FOR6-2
DEX15+2
CON13+1
INT10+0
SAG12+1
CHA10+0
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues. comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas
Traits
Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
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Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pseudodragon [2/2]Dragon de taille TP, Neutre Bon
FP1/4
14Classe d’armure
10Points de vie
4,50 m, vol 18 mVitesse
FOR6-2
DEX15+2
CON13+1
INT10+0
SAG12+1
CHA10+0
Actions (suite)
Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
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Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
PseudodragonDragon · FP 1/4
PseudodragonDragon de taille TP, Neutre Bon
FOR-26
DEX+215
CON+113
INT+010
SAG+112
CHA+010
CA14
PV10
FP1/4
MOU4,50 m, vol 18 m
TRAITS
Résistance à la magieLe pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
ACTIONS
Attaques multiplesLe pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
DardJS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pseudodragon [1/2]Dragon de taille TP, Neutre Bon
FP1/4
14Classe d’armure
10Points de vie
4,50 m, vol 18 mVitesse
FOR6-2
DEX15+2
CON13+1
INT10+0
SAG12+1
CHA10+0
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues. comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas
Traits
Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Pseudodragon [2/2]Dragon de taille TP, Neutre Bon
FP1/4
14Classe d’armure
10Points de vie
4,50 m, vol 18 mVitesse
FOR6-2
DEX15+2
CON13+1
INT10+0
SAG12+1
CHA10+0
Actions (suite)
Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Pseudodragon — carte de monstre à imprimer
Dragon de taille TP, Neutre Bon
FP 1/4
Dragon
Très petite
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
10
Initiative
+2
Vitesse
4,50 m, vol 18 m
Sens
Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues
comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
6-2
15+2
13+1
10+0
12+1
10+0
Traits
Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.