PrêtreHumanoïde · FP 2
PrêtreHumanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre
FOR16+3DEX10+0CON12+1INT13+1SAG16+3CHA13+1
CA13PV38FP2MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le prêtre effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Masse d’armes et Flamme radiante.

Masse d’armes

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants.

Flamme radiante

À distance : +5, portée 18 m. Touché : 11 (2d10) dégâts radiants.

ACTIONS BONUS
Soutien divin (3/jour)

Le prêtre lance bénédiction, dissipation de la magie, mot de guérison ou restauration partielle, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Prêtre [1/2]
Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre
2
13Classe d’armure
38Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX10+0
CON12+1
INT13+1
SAG16+3
CHA13+1

Initiative. +0

Sens. Perception passive 15

Équipement. chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré

Langues. commun et une autre langue

Actions

Attaques multiples. Le prêtre effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Masse d’armes et Flamme radiante.

Masse d’armes. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 11 (2d10) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse

Humanoïde
Carte de monstre
Prêtre [2/2]
Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre
2
13Classe d’armure
38Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX10+0
CON12+1
INT13+1
SAG16+3
CHA13+1

Actions (suite)

étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : lumière, thaumaturgie 1/jour : esprits gardiens

Actions bonus

Soutien divin (3/jour). Le prêtre lance bénédiction, dissipation de la magie, mot de guérison ou restauration partielle, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Prêtre — carte de monstre à imprimer

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

  • FP 2
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
38
Initiative
+0
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 15
Équipement
chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Médecine (expertise), Religion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 10 +0 12 +1 13 +1 16 +3 13 +1

Actions

Attaques multiples. Le prêtre effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Masse d’armes et Flamme radiante.

Masse d’armes. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 11 (2d10) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : lumière, thaumaturgie 1/jour : esprits gardiens

Actions bonus

Soutien divin (3/jour). Le prêtre lance bénédiction, dissipation de la magie, mot de guérison ou restauration partielle, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Voir aussi