PirateHumanoïde · FP 1
PirateHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+010
DEX+316
CON+112
INT-18
SAG+112
CHA+214
CA14
PV33
FP1
MOU9 m

ACTIONS

Attaques multiplesLe pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.

DagueCorps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Panache envoûtantJS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.

PirateHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FP1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT8-1
SAG12+1
CHA14+2

Initiative. +5

Sens. Perception passive 11

Équipement. armure de cuir, dagues (6)

Langues. commun et une autre langue

Actions

Attaques multiples. Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.

Dague. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Panache envoûtant. JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Pirate — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 1
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
33
Initiative
+5
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 11
Équipement
armure de cuir, dagues (6)
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Charisme
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 16 +3 12 +1 8 -1 12 +1 14 +2

Actions

Attaques multiples. Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.

Dague. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Panache envoûtant. JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.

Voir aussi