L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
Actions
Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50
Actions (suite)
m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
Réactions
Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Oxydeur — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 33
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 +1 | 12 +1 | 13 +1 | 2 -4 | 13 +1 | 6 -2 |
Traits
Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
Actions
Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
Réactions
Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.