Oxydeur [1/2]Monstruosité · FP 1/2
Oxydeur [1/2]Monstruosité de taille M, non alignée
FOR13+1DEX12+1CON13+1INT2-4SAG13+1CHA6-2
CA14PV33FP1/2MOU12 m
TRAITS
Perception du fer

L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.

ACTIONS
Attaques multiples

L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.

Oxydeur [2/2]Monstruosité · FP 1/2
Oxydeur [2/2]Monstruosité de taille M, non alignée
ACTIONS (suite)
Morsure

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Antennes

L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.

Destruction du métal

L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.

RÉACTIONS
Antennes réactives

Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.

Oxydeur [1/2]
Monstruosité de taille M, non alignée
1/2
14Classe d’armure
33Points de vie
12 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON13+1
INT2-4
SAG13+1
CHA6-2

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues. aucune

Traits

Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.

Actions

Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.

Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50

Monstruosité
Carte de monstre
Oxydeur [2/2]
Monstruosité de taille M, non alignée
1/2
14Classe d’armure
33Points de vie
12 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON13+1
INT2-4
SAG13+1
CHA6-2

Actions (suite)

m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.

Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.

Réactions

Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Oxydeur — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille M, non alignée

  • FP 1/2
  • Monstruosité
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
33
Initiative
+1
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 +1 12 +1 13 +1 2 -4 13 +1 6 -2

Traits

Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.

Actions

Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.

Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de −1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint −5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.

Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.

Réactions

Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.

Voir aussi