Oxydeur [1/2]Monstruosité de taille M, non alignée
FOR+113
DEX+112
CON+113
INT-42
SAG+113
CHA-26
CA14
PV33
FP1/2
MOU12 m
TRAITS
Perception du ferL’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
ACTIONS
Attaques multiplesL’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Oxydeur [2/2]Monstruosité · FP 1/2
Oxydeur [2/2]Monstruosité de taille M, non alignée
ACTIONS (suite)
MorsureCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
AntennesL’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de -1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint -5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
Destruction du métalL’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
RÉACTIONS
Antennes réactivesDéclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.
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Oxydeur [1/2]Monstruosité de taille M, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
33Points de vie
12 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON13+1
INT2-4
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
Actions
Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS
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Monstruosité
Carte de monstre
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Oxydeur [2/2]Monstruosité de taille M, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
33Points de vie
12 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON13+1
INT2-4
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de -1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint -5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
Réactions
Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Oxydeur [1/2]Monstruosité · FP 1/2
Oxydeur [1/2]Monstruosité de taille M, non alignée
FOR+113
DEX+112
CON+113
INT-42
SAG+113
CHA-26
CA14
PV33
FP1/2
MOU12 m
TRAITS
Perception du ferL’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
ACTIONS
Attaques multiplesL’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Oxydeur [2/2]Monstruosité · FP 1/2
Oxydeur [2/2]Monstruosité de taille M, non alignée
ACTIONS (suite)
MorsureCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
AntennesL’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de -1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint -5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
Destruction du métalL’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
RÉACTIONS
Antennes réactivesDéclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Oxydeur [1/2]Monstruosité de taille M, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
33Points de vie
12 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON13+1
INT2-4
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
Actions
Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Oxydeur [2/2]Monstruosité de taille M, non alignée
FP1/2
14Classe d’armure
33Points de vie
12 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON13+1
INT2-4
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de -1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint -5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
Réactions
Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Oxydeur — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, non alignée
FP 1/2
Monstruosité
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
33
Initiative
+1
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
13+1
12+1
13+1
2-4
13+1
6-2
Traits
Perception du fer. L’oxydeur perçoit précisément la position de tout métal ferreux dans un rayon de 9 m.
Actions
Attaques multiples. L’oxydeur effectue une attaque de Morsure et recourt deux fois à Antennes.
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Antennes. L’oxydeur cible un objet en métal non magique, armure ou arme, porté par une créature dans un rayon de 1,50 m. JS Dextérité : DD 11, la créature porteuse de l’objet. Échec : l’objet subit un malus de -1 à la CA qu’il octroie (armure) ou à ses jets d’attaque (arme). L’armure est détruite si ce malus réduit sa CA à 10, et l’arme est détruite quand le malus cumulé atteint -5. On peut annuler ce malus en lançant le sort réparation sur l’arme ou l’armure concernée.
Destruction du métal. L’oxydeur touche un objet en métal non magique dans un rayon de 1,50 m qui n’est porté par personne. Ce contact détruit un Cube de 30 cm de l’objet.
Réactions
Antennes réactives. Déclencheur : un jet d’attaque touche l’oxydeur. Conséquences : l’oxydeur recourt à Antennes.