Ours-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FOR+419
DEX+010
CON+317
INT+011
SAG+112
CHA+112
CA15
PV135
FP5
MOU9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)
ACTIONS
Attaques multiplesL’ours-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Hachette et Saignée. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure. Hachette (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
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Ours-garou [2/2]Monstruosité · FP 5
Ours-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
ACTIONS (suite)
Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement)Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 14. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un ours-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de cet ours-garou pendant 24 heures. Saignée (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectL’ours-garou se transforme en hybride ours-humanoïde de taille G ou en ours de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Ours-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FP5
15Classe d’armure
135Points de vie
9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)Vitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG12+1
CHA12+1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Équipement. hachettes (4)
Langues. commun (ne parle pas sous forme d’ours)
Actions
Attaques multiples. L’ours-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Hachette et Saignée. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure. Hachette (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7,
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Monstruosité
Carte de monstre
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Ours-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FP5
15Classe d’armure
135Points de vie
9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)Vitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG12+1
CHA12+1
Actions (suite)
allonge 1,50 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 14. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un ours-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de cet ours-garou pendant 24 heures. Saignée (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.
Actions bonus
Changement d’aspect. L’ours-garou se transforme en hybride ours-humanoïde de taille G ou en ours de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille,
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Monstruosité
Carte de monstre
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Ours-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FP5
15Classe d’armure
135Points de vie
9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)Vitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG12+1
CHA12+1
Actions bonus (suite)
son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Ours-garou [1/2]Monstruosité · FP 5
Ours-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FOR+419
DEX+010
CON+317
INT+011
SAG+112
CHA+112
CA15
PV135
FP5
MOU9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)
ACTIONS
Attaques multiplesL’ours-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Hachette et Saignée. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure. Hachette (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ours-garou [2/2]Monstruosité · FP 5
Ours-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
ACTIONS (suite)
Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement)Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 14. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un ours-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de cet ours-garou pendant 24 heures. Saignée (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectL’ours-garou se transforme en hybride ours-humanoïde de taille G ou en ours de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ours-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FP5
15Classe d’armure
135Points de vie
9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)Vitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG12+1
CHA12+1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Équipement. hachettes (4)
Langues. commun (ne parle pas sous forme d’ours)
Actions
Attaques multiples. L’ours-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Hachette et Saignée. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure. Hachette (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7,
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ours-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FP5
15Classe d’armure
135Points de vie
9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)Vitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG12+1
CHA12+1
Actions (suite)
allonge 1,50 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 14. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un ours-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de cet ours-garou pendant 24 heures. Saignée (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.
Actions bonus
Changement d’aspect. L’ours-garou se transforme en hybride ours-humanoïde de taille G ou en ours de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille,
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ours-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FP5
15Classe d’armure
135Points de vie
9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)Vitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT11+0
SAG12+1
CHA12+1
Actions bonus (suite)
son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Ours-garou — carte de monstre à imprimer
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Bonne
FP 5
Monstruosité
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
135
Initiative
+3
Vitesse
9 m, 12 m (forme d’ours uniquement), escalade 9 m (forme d’ours uniquement)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Équipement
hachettes (4)
Langues
commun (ne parle pas sous forme d’ours)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
19+4
10+0
17+3
11+0
12+1
12+1
Actions
Attaques multiples. L’ours-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Hachette et Saignée. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure. Hachette (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 14. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un ours-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de cet ours-garou pendant 24 heures. Saignée (forme d’ours ou hybride uniquement). Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.
Actions bonus
Changement d’aspect. L’ours-garou se transforme en hybride ours-humanoïde de taille G ou en ours de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.