Attaques multiplesL’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
TentaculeCorps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentaculeJS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Otyugh [1/2]Aberration de taille G, Neutre
FP5
14Classe d’armure
104Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX11+0
CON19+4
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues. otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)
Actions
Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
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Aberration
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Otyugh [2/2]Aberration de taille G, Neutre
FP5
14Classe d’armure
104Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX11+0
CON19+4
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.
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Aberration
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
OtyughAberration · FP 5
OtyughAberration de taille G, Neutre
FOR+316
DEX+011
CON+419
INT-26
SAG+113
CHA-26
CA14
PV104
FP5
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesL’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
TentaculeCorps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentaculeJS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Otyugh [1/2]Aberration de taille G, Neutre
FP5
14Classe d’armure
104Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX11+0
CON19+4
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues. otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)
Actions
Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Otyugh [2/2]Aberration de taille G, Neutre
FP5
14Classe d’armure
104Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX11+0
CON19+4
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.
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Otyugh — carte de monstre à imprimer
Aberration de taille G, Neutre
FP 5
Aberration
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
104
Initiative
+0
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues
otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
16+3
11+0
19+4
6-2
13+1
6-2
Actions
Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.