Oni [1/2]Fiélon · FP 7
Oni [1/2]Fiélon de taille G, Loyal Mauvais
FOR19+4DEX11+0CON16+3INT14+2SAG12+1CHA15+2
CA17PV119FP7MOU9 m, vol 9 m (vol stationnaire)
TRAITS
Régénération

L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.

ACTIONS
Attaques multiples

L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.

Oni [2/2]Fiélon · FP 7
Oni [2/2]Fiélon de taille G, Loyal Mauvais
ACTIONS (suite)
Griffe

Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Rayon de cauchemar

À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.

Changement d’aspect

L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

ACTIONS BONUS
Invisibilité

L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Oni [1/3]
Fiélon de taille G, Loyal Mauvais
7
17Classe d’armure
119Points de vie
9 m, vol 9 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON16+3
INT14+2
SAG12+1
CHA15+2

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Résistances. froid

Langues. commun, gigant

Traits

Régénération. L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4)

Fiélon
Carte de monstre
Oni [2/3]
Fiélon de taille G, Loyal Mauvais
7
17Classe d’armure
119Points de vie
9 m, vol 9 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON16+3
INT14+2
SAG12+1
CHA15+2

Actions (suite)

dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Rayon de cauchemar. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.

Changement d’aspect. L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Incantation. L’oni lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : 1/jour chacun : charme-personne (au 2e niveau), forme gazeuse, sommeil, ténèbres

Fiélon
Carte de monstre
Oni [3/3]
Fiélon de taille G, Loyal Mauvais
7
17Classe d’armure
119Points de vie
9 m, vol 9 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR19+4
DEX11+0
CON16+3
INT14+2
SAG12+1
CHA15+2

Actions bonus

Invisibilité. L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Oni — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille G, Loyal Mauvais

  • FP 7
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
119
Initiative
+0
Vitesse
9 m, vol 9 m (vol stationnaire)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Résistances
froid
Langues
commun, gigant
Facteur de puissance
7 (2 900 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Arcanes, Perception, Tromperie (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
19 +4 11 +0 16 +3 14 +2 12 +1 15 +2

Traits

Régénération. L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Rayon de cauchemar. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.

Changement d’aspect. L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Incantation. L’oni lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : 1/jour chacun : charme-personne (au 2e niveau), forme gazeuse, sommeil, ténèbres

Actions bonus

Invisibilité. L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Voir aussi