Ombre [1/2]Mort-vivant · FP 1/2
Ombre [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FOR-26
DEX+214
CON+113
INT-26
SAG+010
CHA-18
CA12
PV27
FP1/2
MOU12 m

TRAITS

InformeL’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleilTant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Ombre [2/2]Mort-vivant · FP 1/2
Ombre [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

ACTIONS

Caresse dévitalisanteCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

ACTIONS BONUS

Discrétion dans les ombresTant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

Ombre [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Résistances. acide, feu, foudre, froid, tonnerre

Immunités. nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Vulnérabilités. radiants

Langues. aucune

Traits

Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil,

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ombre [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1

Traits (suite)

l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Actions

Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

Actions bonus

Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Ombre — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

  • FP 1/2
  • Mort-vivant
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
27
Initiative
+2
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances
acide, feu, foudre, froid, tonnerre
Immunités
nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Vulnérabilités
radiants
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 14 +2 13 +1 6 -2 10 +0 8 -1

Traits

Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Actions

Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

Actions bonus

Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

Voir aussi