L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances. acide, feu, foudre, froid, tonnerre
Immunités. nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Vulnérabilités. radiants
Langues. aucune
Traits
Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil,
Traits (suite)
l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
Actions
Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Actions bonus
Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Ombre — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 27
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Résistances
- acide, feu, foudre, froid, tonnerre
- Immunités
- nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
- Vulnérabilités
- radiants
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 -2 | 14 +2 | 13 +1 | 6 -2 | 10 +0 | 8 -1 |
Traits
Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
Actions
Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Actions bonus
Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.