Ombre [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FOR-26
DEX+214
CON+113
INT-26
SAG+010
CHA-18
CA12
PV27
FP1/2
MOU12 m
TRAITS
InformeL’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Morsure du soleilTant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ombre [2/2]Mort-vivant · FP 1/2
Ombre [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
ACTIONS
Caresse dévitalisanteCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
ACTIONS BONUS
Discrétion dans les ombresTant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.
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Ombre [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil,
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Mort-vivant
Carte de monstre
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Ombre [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1
Traits (suite)
l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
Actions
Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Actions bonus
Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.
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Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ombre [1/2]Mort-vivant · FP 1/2
Ombre [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FOR-26
DEX+214
CON+113
INT-26
SAG+010
CHA-18
CA12
PV27
FP1/2
MOU12 m
TRAITS
InformeL’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Morsure du soleilTant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
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Ombre [2/2]Mort-vivant · FP 1/2
Ombre [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
ACTIONS
Caresse dévitalisanteCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
ACTIONS BONUS
Discrétion dans les ombresTant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.
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Ombre [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil,
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Ombre [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FP1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1
Traits (suite)
l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
Actions
Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Actions bonus
Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.
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Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.
Actions
Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Actions bonus
Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.