Ogre zombiMort-vivant · FP 2
Ogre zombiMort-vivant de taille G, Neutre Mauvais
FOR19+4DEX6-2CON18+4INT3-4SAG6-2CHA5-3
CA8PV85FP2MOU9 m
TRAITS
Robustesse de la non-vie

Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

ACTIONS
Coup

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.

Ogre zombi
Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais
2
8Classe d’armure
85Points de vie
9 mVitesse
FOR19+4
DEX6-2
CON18+4
INT3-4
SAG6-2
CHA5-3

Initiative. -2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8

Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement

Langues. comprend le commun et le gigant, mais ne parle pas

Traits

Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

Actions

Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.

Mort-vivant
Carte de monstre

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Ogre zombi — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais

  • FP 2
  • Mort-vivant
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
8
Points de vie
85
Initiative
-2
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Immunités
poison ; Empoisonné, Épuisement
Langues
comprend le commun et le gigant, mais ne parle pas
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
19 +4 6 -2 18 +4 3 -4 6 -2 5 -3

Traits

Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

Actions

Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.

Voir aussi