Nécronte [1/2]Mort-vivant · FP 3
Nécronte [1/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FOR+215
DEX+214
CON+316
INT+010
SAG+113
CHA+215
CA14
PV82
FP3
MOU9 m

TRAITS

Sensibilité au soleilTant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

ACTIONS

Attaques multiplesLe nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer

Nécronte [2/2]Mort-vivant · FP 3
Nécronte [2/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

ACTIONS (suite)

Attaques multiples (suite)l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.

Épée nécrotiqueCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Arc nécrotiqueÀ distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Absorption de vieJS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.

Nécronte [1/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2

Initiative. +4

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Résistances. nécrotiques

Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement

Équipement. armure de cuir clouté

Langues. commun et une autre langue

Traits

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Nécronte [2/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2

Actions (suite)

l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.

Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.

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Mort-vivant
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Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

  • FP 3
  • Mort-vivant
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
82
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Résistances
nécrotiques
Immunités
poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement
armure de cuir clouté
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 14 +2 16 +3 10 +0 13 +1 15 +2

Traits

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.

Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.

Voir aussi