Nécronte [1/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FOR+215
DEX+214
CON+316
INT+010
SAG+113
CHA+215
CA14
PV82
FP3
MOU9 m
TRAITS
Sensibilité au soleilTant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
ACTIONS
Attaques multiplesLe nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Nécronte [2/2]Mort-vivant · FP 3
Nécronte [2/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS (suite)
Attaques multiples (suite)l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotiqueCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vieJS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.
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Nécronte [1/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Résistances. nécrotiques
Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement. armure de cuir clouté
Langues. commun et une autre langue
Traits
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer
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Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Nécronte [2/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Actions (suite)
l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.
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Mort-vivant
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Nécronte [1/2]Mort-vivant · FP 3
Nécronte [1/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FOR+215
DEX+214
CON+316
INT+010
SAG+113
CHA+215
CA14
PV82
FP3
MOU9 m
TRAITS
Sensibilité au soleilTant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
ACTIONS
Attaques multiplesLe nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Nécronte [2/2]Mort-vivant · FP 3
Nécronte [2/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS (suite)
Attaques multiples (suite)l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotiqueCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vieJS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Nécronte [1/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Résistances. nécrotiques
Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement. armure de cuir clouté
Langues. commun et une autre langue
Traits
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Nécronte [2/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2
Actions (suite)
l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.
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Nécronte — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FP 3
Mort-vivant
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
82
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Résistances
nécrotiques
Immunités
poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement
armure de cuir clouté
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
15+2
14+2
16+3
10+0
13+1
15+2
Traits
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.