Nécronte [1/2]Mort-vivant · FP 3
Nécronte [1/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
FOR15+2DEX14+2CON16+3INT10+0SAG13+1CHA15+2
CA14PV82FP3MOU9 m
TRAITS
Sensibilité au soleil

Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

ACTIONS
Attaques multiples

Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut

Nécronte [2/2]Mort-vivant · FP 3
Nécronte [2/2]Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS (suite)
Attaques multiples (suite)

remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.

Épée nécrotique

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Arc nécrotique

À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Absorption de vie

JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.

Nécronte [1/3]
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2

Initiative. +4

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Résistances. nécrotiques

Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement

Équipement. armure de cuir clouté

Langues. commun et une autre langue

Traits

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques,

Mort-vivant
Carte de monstre
Nécronte [2/3]
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2

Actions (suite)

réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.

Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut

Mort-vivant
Carte de monstre
Nécronte [3/3]
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
3
14Classe d’armure
82Points de vie
9 mVitesse
FOR15+2
DEX14+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2

Actions (suite)

ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.

Mort-vivant
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Nécronte — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

  • FP 3
  • Mort-vivant
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
82
Initiative
+4
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Résistances
nécrotiques
Immunités
poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement
armure de cuir clouté
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 +2 14 +2 16 +3 10 +0 13 +1 15 +2

Traits

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.

Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.

Voir aussi