Quand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
Le naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
JS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné, Entravé, Paralysé
Langues. céleste, commun
Traits
Restauration céleste. Quand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
Actions (suite)
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : thaumaturgie 1/jour chacun : clairvoyance, colonne de flamme (au 6e niveau), quête, soins (au 6e niveau), vision suprême
Crachat venimeux. JS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Naga gardien — carte de monstre à imprimer
Céleste de taille G, Loyal Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 18
- Points de vie
- 136
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 12 m, escalade 12 m, nage 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
- Immunités
- poison ; Charmé, Empoisonné, Entravé, Paralysé
- Langues
- céleste, commun
- Facteur de puissance
- 10 (5 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +4
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme
- Compétences maîtrisées
- Arcanes (expertise), Histoire (expertise), Religion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 +4 | 18 +4 | 16 +3 | 16 +3 | 19 +4 | 18 +4 |
Traits
Restauration céleste. Quand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : thaumaturgie 1/jour chacun : clairvoyance, colonne de flamme (au 6e niveau), quête, soins (au 6e niveau), vision suprême
Crachat venimeux. JS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.