Restauration célesteQuand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
ACTIONS
Attaques multiplesLe naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
MorsureCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
Crachat venimeuxJS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Naga gardien [1/2]Céleste de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
136Points de vie
12 m, escalade 12 m, nage 12 mVitesse
FOR19+4
DEX18+4
CON16+3
INT16+3
SAG19+4
CHA18+4
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Restauration céleste. Quand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
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Céleste
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Naga gardien [2/2]Céleste de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
136Points de vie
12 m, escalade 12 m, nage 12 mVitesse
FOR19+4
DEX18+4
CON16+3
INT16+3
SAG19+4
CHA18+4
Actions (suite)
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : thaumaturgie 1/jour chacun : clairvoyance, colonne de flamme (au 6e niveau), quête, soins (au 6e niveau), vision suprême
Crachat venimeux. JS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.
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Céleste
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Naga gardienCéleste · FP 10
Naga gardienCéleste de taille G, Loyal Bon
FOR+419
DEX+418
CON+316
INT+316
SAG+419
CHA+418
CA18
PV136
FP10
MOU12 m, escalade 12 m, nage 12 m
TRAITS
Restauration célesteQuand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
ACTIONS
Attaques multiplesLe naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
MorsureCorps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
Crachat venimeuxJS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.
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Naga gardien [1/2]Céleste de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
136Points de vie
12 m, escalade 12 m, nage 12 mVitesse
FOR19+4
DEX18+4
CON16+3
INT16+3
SAG19+4
CHA18+4
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Restauration céleste. Quand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Naga gardien [2/2]Céleste de taille G, Loyal Bon
FP10
18Classe d’armure
136Points de vie
12 m, escalade 12 m, nage 12 mVitesse
FOR19+4
DEX18+4
CON16+3
INT16+3
SAG19+4
CHA18+4
Actions (suite)
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : thaumaturgie 1/jour chacun : clairvoyance, colonne de flamme (au 6e niveau), quête, soins (au 6e niveau), vision suprême
Crachat venimeux. JS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.
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Restauration céleste. Quand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) : À volonté : thaumaturgie 1/jour chacun : clairvoyance, colonne de flamme (au 6e niveau), quête, soins (au 6e niveau), vision suprême
Crachat venimeux. JS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.