Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le molosse a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
ACTIONS
Attaques multiplesLe molosse effectue deux attaques de Morsure.
MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 17 (5d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Molosse infernal [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP3
15Classe d’armure
58Points de vie
15 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON14+2
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Immunités. feu
Langues. comprend l’infernal, mais ne parle pas
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le molosse a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
Actions
Attaques multiples. Le molosse effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
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Fiélon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Molosse infernal [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP3
15Classe d’armure
58Points de vie
15 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON14+2
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 17 (5d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Fiélon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Molosse infernalFiélon · FP 3
Molosse infernalFiélon de taille M, Loyal Mauvais
FOR+317
DEX+112
CON+214
INT-26
SAG+113
CHA-26
CA15
PV58
FP3
MOU15 m
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le molosse a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
ACTIONS
Attaques multiplesLe molosse effectue deux attaques de Morsure.
MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 17 (5d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Molosse infernal [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP3
15Classe d’armure
58Points de vie
15 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON14+2
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Immunités. feu
Langues. comprend l’infernal, mais ne parle pas
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le molosse a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
Actions
Attaques multiples. Le molosse effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Molosse infernal [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP3
15Classe d’armure
58Points de vie
15 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON14+2
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2
Actions (suite)
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 17 (5d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Molosse infernal — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FP 3
Fiélon
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
58
Initiative
+1
Vitesse
15 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Immunités
feu
Langues
comprend l’infernal, mais ne parle pas
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
12+1
14+2
6-2
13+1
6-2
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le molosse a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.
Actions
Attaques multiples. Le molosse effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 17 (5d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.