Minotaure squeletteMort-vivant · FP 2
Minotaure squeletteMort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
FOR+418
DEX+011
CON+215
INT-26
SAG-18
CHA-35
CA12
PV45
FP2
MOU12 m

ACTIONS

CoupCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants.

Coup de corneCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Minotaure squeletteMort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
FP2
12Classe d’armure
45Points de vie
12 mVitesse
FOR18+4
DEX11+0
CON15+2
INT6-2
SAG8-1
CHA5-3

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement

Vulnérabilités. contondants

Langues. comprend l’abyssal, mais ne parle pas

Actions

Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants.

Coup de corne. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mort-vivant
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Minotaure squelette — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais

  • FP 2
  • Mort-vivant
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
45
Initiative
+0
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Immunités
poison ; Empoisonné, Épuisement
Vulnérabilités
contondants
Langues
comprend l’abyssal, mais ne parle pas
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 11 +0 15 +2 6 -2 8 -1 5 -3

Actions

Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants.

Coup de corne. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

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