Engluage (forme d’objet uniquement)La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
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Mimique [2/2]Monstruosité · FP 2
Mimique [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.
PseudopodeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLa mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.
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Mimique [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP2
12Classe d’armure
58Points de vie
6 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON15+2
INT5-3
SAG13+1
CHA8-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités. acide ; À terre
Langues. aucune
Traits
Engluage (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est
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Monstruosité
Carte de monstre
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Mimique [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP2
12Classe d’armure
58Points de vie
6 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON15+2
INT5-3
SAG13+1
CHA8-1
Actions (suite)
Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.
Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
Actions bonus
Changement d’aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Mimique [1/2]Monstruosité · FP 2
Mimique [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FOR+317
DEX+112
CON+215
INT-35
SAG+113
CHA-18
CA12
PV58
FP2
MOU6 m
TRAITS
Engluage (forme d’objet uniquement)La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
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Mimique [2/2]Monstruosité · FP 2
Mimique [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.
PseudopodeCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLa mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mimique [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP2
12Classe d’armure
58Points de vie
6 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON15+2
INT5-3
SAG13+1
CHA8-1
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités. acide ; À terre
Langues. aucune
Traits
Engluage (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mimique [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FP2
12Classe d’armure
58Points de vie
6 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON15+2
INT5-3
SAG13+1
CHA8-1
Actions (suite)
Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.
Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
Actions bonus
Changement d’aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.
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Mimique — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, Neutre
FP 2
Monstruosité
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
12
Points de vie
58
Initiative
+3
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités
acide ; À terre
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17+3
12+1
15+2
5-3
13+1
8-1
Traits
Engluage (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.
Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.
Actions bonus
Changement d’aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.