Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Les jets d’attaque contre le méphite subissent le Désavantage sauf si le méphite subit l’état Neutralisé.
Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu, et la Vitesse de la cible est réduite de 3 m jusqu’à la fin du tour suivant du méphite. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. feu, poison ; Empoisonné, Épuisement
Langues. primordial (aquatique, igné)
Traits
Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Forme floue. Les jets d’attaque contre le méphite subissent le
Traits (suite)
Désavantage sauf si le méphite subit l’état Neutralisé.
Actions
Griffe. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
Souffle de vapeur (recharge 6). JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu, et la Vitesse de la cible est réduite de 3 m jusqu’à la fin du tour suivant du méphite. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Méphite vaporeux — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 17
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 9 m, vol 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Immunités
- feu, poison ; Empoisonné, Épuisement
- Langues
- primordial (aquatique, igné)
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 -3 | 11 +0 | 10 +0 | 11 +0 | 10 +0 | 12 +1 |
Traits
Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Forme floue. Les jets d’attaque contre le méphite subissent le Désavantage sauf si le méphite subit l’état Neutralisé.
Actions
Griffe. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
Souffle de vapeur (recharge 6). JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de feu, et la Vitesse de la cible est réduite de 3 m jusqu’à la fin du tour suivant du méphite. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.