Le méphite explose quand il meurt. JS Constitution : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
Le méphite lance nappe de brouillard sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 7 (3d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Immunités. froid, poison ; Empoisonné, Épuisement
Vulnérabilités. feu
Langues. primordial (aérien, aquatique)
Traits
Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Constitution : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Actions
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
Nappe de brouillard (1/jour). Le méphite lance nappe de brouillard sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Souffle de givre (recharge 6). JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 7 (3d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Méphite gelé — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 21
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m, vol 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
- Immunités
- froid, poison ; Empoisonné, Épuisement
- Vulnérabilités
- feu
- Langues
- primordial (aérien, aquatique)
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 -2 | 13 +1 | 10 +0 | 9 -1 | 11 +0 | 12 +1 |
Traits
Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Constitution : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Actions
Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
Nappe de brouillard (1/jour). Le méphite lance nappe de brouillard sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Souffle de givre (recharge 6). JS Constitution : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 7 (3d4) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.