Méduse [1/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
FOR+010
DEX+317
CON+316
INT+112
SAG+113
CHA+215
CA15
PV127
FP6
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLa méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpentsCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Méduse [2/2]Monstruosité · FP 6
Méduse [2/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
ACTIONS (suite)
GriffeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxiqueÀ distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
Regard pétrifiant (recharge 5–6)JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
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Méduse [1/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
FP6
15Classe d’armure
127Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT12+1
SAG13+1
CHA15+2
Initiative. +6
Sens. Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14
Langues. commun et une autre langue
Actions
Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Méduse [2/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
FP6
15Classe d’armure
127Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT12+1
SAG13+1
CHA15+2
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Méduse [1/2]Monstruosité · FP 6
Méduse [1/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
FOR+010
DEX+317
CON+316
INT+112
SAG+113
CHA+215
CA15
PV127
FP6
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLa méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpentsCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Méduse [2/2]Monstruosité · FP 6
Méduse [2/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
ACTIONS (suite)
GriffeCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxiqueÀ distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
ACTIONS BONUS
Regard pétrifiant (recharge 5–6)JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Méduse [1/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
FP6
15Classe d’armure
127Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT12+1
SAG13+1
CHA15+2
Initiative. +6
Sens. Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14
Langues. commun et une autre langue
Actions
Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Méduse [2/2]Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
FP6
15Classe d’armure
127Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX17+3
CON16+3
INT12+1
SAG13+1
CHA15+2
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
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Méduse — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille M, Loyale Mauvaise
FP 6
Monstruosité
Moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
127
Initiative
+6
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 45 m ; Perception passive 14
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse
Compétences maîtrisées
Tromperie, Perception, Discrétion
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
10+0
17+3
16+3
12+1
13+1
15+2
Actions
Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.
Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.
Actions bonus
Regard pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JS. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.