Attaques multiplesLe mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcaniqueCorps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.
ACTIONS BONUS
Foulée brumeuse (3/jour)Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
RÉACTIONS
Magie protectrice (3/jour)Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mage [1/2]Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FP6
15Classe d’armure
81Points de vie
9 mVitesse
FOR9-1
DEX14+2
CON11+0
INT17+3
SAG12+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Perception passive 14
Équipement. baguette
Langues. commun et trois autres langues
Actions
Attaques multiples. Le mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.
Incantation. Le mage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), détection de la magie, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun :
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Humanoïde
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mage [2/2]Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FP6
15Classe d’armure
81Points de vie
9 mVitesse
FOR9-1
DEX14+2
CON11+0
INT17+3
SAG12+1
CHA11+0
Actions (suite)
boule de feu (au 4e niveau), invisibilité 1/jour chacun : cône de froid, vol
Actions bonus
Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Réactions
Magie protectrice (3/jour). Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
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Humanoïde
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
MageHumanoïde · FP 6
MageHumanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FOR-19
DEX+214
CON+011
INT+317
SAG+112
CHA+011
CA15
PV81
FP6
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcaniqueCorps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.
ACTIONS BONUS
Foulée brumeuse (3/jour)Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
RÉACTIONS
Magie protectrice (3/jour)Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mage [1/2]Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FP6
15Classe d’armure
81Points de vie
9 mVitesse
FOR9-1
DEX14+2
CON11+0
INT17+3
SAG12+1
CHA11+0
Initiative. +2
Sens. Perception passive 14
Équipement. baguette
Langues. commun et trois autres langues
Actions
Attaques multiples. Le mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.
Incantation. Le mage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), détection de la magie, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun :
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Mage [2/2]Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FP6
15Classe d’armure
81Points de vie
9 mVitesse
FOR9-1
DEX14+2
CON11+0
INT17+3
SAG12+1
CHA11+0
Actions (suite)
boule de feu (au 4e niveau), invisibilité 1/jour chacun : cône de froid, vol
Actions bonus
Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Réactions
Magie protectrice (3/jour). Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Mage — carte de monstre à imprimer
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FP 6
Humanoïde
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
81
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 14
Équipement
baguette
Langues
commun et trois autres langues
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Intelligence, Sagesse
Compétences maîtrisées
Arcanes, Histoire, Perception
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
9-1
14+2
11+0
17+3
12+1
11+0
Actions
Attaques multiples. Le mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.
Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.
Incantation. Le mage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), détection de la magie, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : boule de feu (au 4e niveau), invisibilité 1/jour chacun : cône de froid, vol
Actions bonus
Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Réactions
Magie protectrice (3/jour). Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.