Loup-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FOR+316
DEX+214
CON+214
INT+010
SAG+011
CHA+010
CA15
PV71
FP3
MOU9 m, 12 m (forme de loup uniquement)
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
ACTIONS
Attaques multiplesLe loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une
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Loup-garou [2/2]Monstruosité · FP 3
Loup-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
ACTIONS (suite)
Attaques multiples (suite)attaque de Morsure.
ÉraflureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Loup-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement. arc long
Langues. commun (ne parle pas sous forme de loup)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
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Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0
Actions (suite)
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien
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Monstruosité
Carte de monstre
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Loup-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0
Actions bonus (suite)
retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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Monstruosité
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Loup-garou [1/2]Monstruosité · FP 3
Loup-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FOR+316
DEX+214
CON+214
INT+010
SAG+011
CHA+010
CA15
PV71
FP3
MOU9 m, 12 m (forme de loup uniquement)
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
ACTIONS
Attaques multiplesLe loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup-garou [2/2]Monstruosité · FP 3
Loup-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
ACTIONS (suite)
Attaques multiples (suite)attaque de Morsure.
ÉraflureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
ACTIONS BONUS
Changement d’aspectLe loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup-garou [1/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement. arc long
Langues. commun (ne parle pas sous forme de loup)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup-garou [2/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0
Actions (suite)
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup-garou [3/3]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FP3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0
Actions bonus (suite)
retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Loup-garou — carte de monstre à imprimer
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FP 3
Monstruosité
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
15
Points de vie
71
Initiative
+4
Vitesse
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement
arc long
Langues
commun (ne parle pas sous forme de loup)
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
16+3
14+2
14+2
10+0
11+0
10+0
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Changement d’aspect. Le loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.