Loup arctiqueMonstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FOR+418
DEX+113
CON+214
INT-27
SAG+112
CHA-18
CA13
PV75
FP3
MOU15 m
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Souffle glacial (recharge 5–6)JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup arctique [1/2]Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FP3
13Classe d’armure
75Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON14+2
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1
Initiative. +1
Sens. Perception passive 15
Immunités. froid
Langues. commun, gigant
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup arctique [2/2]Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FP3
13Classe d’armure
75Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON14+2
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1
Actions (suite)
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Loup arctiqueMonstruosité · FP 3
Loup arctiqueMonstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FOR+418
DEX+113
CON+214
INT-27
SAG+112
CHA-18
CA13
PV75
FP3
MOU15 m
TRAITS
Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Souffle glacial (recharge 5–6)JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup arctique [1/2]Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FP3
13Classe d’armure
75Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON14+2
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1
Initiative. +1
Sens. Perception passive 15
Immunités. froid
Langues. commun, gigant
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Loup arctique [2/2]Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FP3
13Classe d’armure
75Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON14+2
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1
Actions (suite)
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Loup arctique — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FP 3
Monstruosité
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
13
Points de vie
75
Initiative
+1
Vitesse
15 m
Sens
Perception passive 15
Immunités
froid
Langues
commun, gigant
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18+4
13+1
14+2
7-2
12+1
8-1
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.