Liche [1/3]Mort-vivant · FP 21
Liche [1/3]Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
FOR11+0DEX16+3CON16+3INT21+5SAG14+2CHA16+3
CA20PV315FP21MOU9 m
TRAITS
Réceptacle spirituel

Si elle est détruite, la liche se reconstitue en 1d10 jours si elle possède un réceptacle spirituel, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la liche.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si la liche rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Liche [2/3]Mort-vivant · FP 21
Liche [2/3]Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS
Attaques multiples

La liche effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Contact paralysant et Explosion occulte.

Explosion occulte

Corps à corps ou à distance : +12, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.

Contact paralysant

Corps à corps : +12, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts de froid, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’au début du tour suivant de la liche.

RÉACTIONS
Magie protectrice

La liche lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la liche peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La liche récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Liche [3/3]Mort-vivant · FP 21
Liche [3/3]Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS LÉGENDAIRES (suite)
Regard horrifique

La liche lance terreur, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Téléportation funeste

La liche se téléporte en un espace inoccupé qu’elle voit dans un rayon de 18 m, et chaque créature dans un rayon de 3 m de l’espace qu’elle quitte subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Trouble vital

JS Constitution : DD 20, chaque créature autre qu’un Mort-vivant dans une Émanation de 6 m centrée sur la liche. Échec : 31 (9d6) dégâts nécrotiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : la liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Liche [1/5]
Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
21
20Classe d’armure
315Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX16+3
CON16+3
INT21+5
SAG14+2
CHA16+3

Initiative. +17

Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 19

Résistances. foudre, froid

Immunités. nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé

Équipement. sacoche à composantes

Langues. toutes

Traits

Réceptacle spirituel. Si elle est détruite, la liche se reconstitue en 1d10 jours si elle possède un réceptacle spirituel, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la liche.

Mort-vivant
Carte de monstre
Liche [2/5]
Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
21
20Classe d’armure
315Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX16+3
CON16+3
INT21+5
SAG14+2
CHA16+3

Traits (suite)

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si la liche rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. La liche effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Contact paralysant et Explosion occulte.

Explosion occulte. Corps à corps ou à distance : +12, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.

Contact paralysant. Corps à corps : +12, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts de froid, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’au début du tour suivant de la liche.

Incantation. La liche lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20) : À

Mort-vivant
Carte de monstre
Liche [3/5]
Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
21
20Classe d’armure
315Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX16+3
CON16+3
INT21+5
SAG14+2
CHA16+3

Actions (suite)

volonté : boule de feu (au 5e niveau), détection de la magie, détection des pensées, dissipation de la magie, éclair (au 5e niveau), invisibilité, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : animation des morts, changement de plan, porte dimensionnelle 1/jour chacun : chaîne d’éclairs, doigt de mort, mot de pouvoir mortel, scrutation

Réactions

Magie protectrice. La liche lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la liche peut dépenser une

Mort-vivant
Carte de monstre
Liche [4/5]
Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
21
20Classe d’armure
315Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX16+3
CON16+3
INT21+5
SAG14+2
CHA16+3

Actions légendaires (suite)

utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La liche récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Regard horrifique. La liche lance terreur, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Téléportation funeste. La liche se téléporte en un espace inoccupé qu’elle voit dans un rayon de 18 m, et chaque créature dans un rayon de 3 m de l’espace qu’elle quitte subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Trouble vital. JS Constitution : DD 20, chaque créature autre qu’un Mort-vivant dans une Émanation de 6 m centrée sur la liche. Échec : 31 (9d6) dégâts nécrotiques. Réussite :

Mort-vivant
Carte de monstre
Liche [5/5]
Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
21
20Classe d’armure
315Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX16+3
CON16+3
INT21+5
SAG14+2
CHA16+3

Actions légendaires (suite)

demi-dégâts. Échec ou réussite : la liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Mort-vivant
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 chevalets plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les tous.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 5 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Liche — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais

  • FP 21
  • Mort-vivant
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
20
Points de vie
315
Initiative
+17
Vitesse
9 m
Sens
Vision lucide 36 m ; Perception passive 19
Résistances
foudre, froid
Immunités
nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé
Équipement
sacoche à composantes
Langues
toutes
Facteur de puissance
21 (33 000 PX)
Bonus de maîtrise
+7
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse
Compétences maîtrisées
Histoire, Perspicacité, Perception, Arcanes (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 +0 16 +3 16 +3 21 +5 14 +2 16 +3

Traits

Réceptacle spirituel. Si elle est détruite, la liche se reconstitue en 1d10 jours si elle possède un réceptacle spirituel, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la liche.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si la liche rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. La liche effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Contact paralysant et Explosion occulte.

Explosion occulte. Corps à corps ou à distance : +12, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.

Contact paralysant. Corps à corps : +12, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts de froid, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’au début du tour suivant de la liche.

Incantation. La liche lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20) : À volonté : boule de feu (au 5e niveau), détection de la magie, détection des pensées, dissipation de la magie, éclair (au 5e niveau), invisibilité, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : animation des morts, changement de plan, porte dimensionnelle 1/jour chacun : chaîne d’éclairs, doigt de mort, mot de pouvoir mortel, scrutation

Réactions

Magie protectrice. La liche lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la liche peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La liche récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Regard horrifique. La liche lance terreur, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Téléportation funeste. La liche se téléporte en un espace inoccupé qu’elle voit dans un rayon de 18 m, et chaque créature dans un rayon de 3 m de l’espace qu’elle quitte subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Trouble vital. JS Constitution : DD 20, chaque créature autre qu’un Mort-vivant dans une Émanation de 6 m centrée sur la liche. Échec : 31 (9d6) dégâts nécrotiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : la liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi