Si elle est détruite, la liche se reconstitue en 1d10 jours si elle possède un réceptacle spirituel, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la liche.
Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si la liche rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
La liche effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Contact paralysant et Explosion occulte.
Corps à corps ou à distance : +12, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.
Corps à corps : +12, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts de froid, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’au début du tour suivant de la liche.
La liche lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la liche peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La liche récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
La liche lance terreur, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
La liche se téléporte en un espace inoccupé qu’elle voit dans un rayon de 18 m, et chaque créature dans un rayon de 3 m de l’espace qu’elle quitte subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques.
JS Constitution : DD 20, chaque créature autre qu’un Mort-vivant dans une Émanation de 6 m centrée sur la liche. Échec : 31 (9d6) dégâts nécrotiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : la liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Initiative. +17
Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 19
Résistances. foudre, froid
Immunités. nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé
Équipement. sacoche à composantes
Langues. toutes
Traits
Réceptacle spirituel. Si elle est détruite, la liche se reconstitue en 1d10 jours si elle possède un réceptacle spirituel, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la liche.
Traits (suite)
Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si la liche rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. La liche effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Contact paralysant et Explosion occulte.
Explosion occulte. Corps à corps ou à distance : +12, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.
Contact paralysant. Corps à corps : +12, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts de froid, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’au début du tour suivant de la liche.
Incantation. La liche lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20) : À
Actions (suite)
volonté : boule de feu (au 5e niveau), détection de la magie, détection des pensées, dissipation de la magie, éclair (au 5e niveau), invisibilité, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : animation des morts, changement de plan, porte dimensionnelle 1/jour chacun : chaîne d’éclairs, doigt de mort, mot de pouvoir mortel, scrutation
Réactions
Magie protectrice. La liche lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la liche peut dépenser une
Actions légendaires (suite)
utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La liche récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Regard horrifique. La liche lance terreur, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Téléportation funeste. La liche se téléporte en un espace inoccupé qu’elle voit dans un rayon de 18 m, et chaque créature dans un rayon de 3 m de l’espace qu’elle quitte subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques.
Trouble vital. JS Constitution : DD 20, chaque créature autre qu’un Mort-vivant dans une Émanation de 6 m centrée sur la liche. Échec : 31 (9d6) dégâts nécrotiques. Réussite :
Actions légendaires (suite)
demi-dégâts. Échec ou réussite : la liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 chevalets plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les tous.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 5 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Liche — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant (Magicien) de taille M, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 20
- Points de vie
- 315
- Initiative
- +17
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision lucide 36 m ; Perception passive 19
- Résistances
- foudre, froid
- Immunités
- nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé
- Équipement
- sacoche à composantes
- Langues
- toutes
- Facteur de puissance
- 21 (33 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +7
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Histoire, Perspicacité, Perception, Arcanes (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 +0 | 16 +3 | 16 +3 | 21 +5 | 14 +2 | 16 +3 |
Traits
Réceptacle spirituel. Si elle est détruite, la liche se reconstitue en 1d10 jours si elle possède un réceptacle spirituel, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la liche.
Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si la liche rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. La liche effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Contact paralysant et Explosion occulte.
Explosion occulte. Corps à corps ou à distance : +12, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.
Contact paralysant. Corps à corps : +12, allonge 1,50 m. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts de froid, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’au début du tour suivant de la liche.
Incantation. La liche lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 20) : À volonté : boule de feu (au 5e niveau), détection de la magie, détection des pensées, dissipation de la magie, éclair (au 5e niveau), invisibilité, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : animation des morts, changement de plan, porte dimensionnelle 1/jour chacun : chaîne d’éclairs, doigt de mort, mot de pouvoir mortel, scrutation
Réactions
Magie protectrice. La liche lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la liche peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La liche récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Regard horrifique. La liche lance terreur, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Téléportation funeste. La liche se téléporte en un espace inoccupé qu’elle voit dans un rayon de 18 m, et chaque créature dans un rayon de 3 m de l’espace qu’elle quitte subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques.
Trouble vital. JS Constitution : DD 20, chaque créature autre qu’un Mort-vivant dans une Émanation de 6 m centrée sur la liche. Échec : 31 (9d6) dégâts nécrotiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : la liche ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.